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moyasi@マテフォの中の人さんのイラストまとめ


エフェクトを作りたいだけの人、名前のせいでたまに食われます
使用ツールは「Effekseer、SD、UE4、Houdini」など
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今のやつをブルームでの発光メインに見せようとするとこんな感じかな...
こうなってくると、下手にノイズ入れると逆効果かもしれない・・

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こういう冷気の宿った斬撃の衝撃波飛ばすまではやってるのですが
通ったところに氷筍生やそうと下まではいいのですが
こういう地形だと、氷筍が空中に浮くようになりかねないのですが、これどうしたらいいですかね...

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ライディングと屈折のテスト的な
1,2枚目はメッシュを
3,4枚目はスプライトを飛ばしてます
オパシティは0の定数です

斬撃部分はただの目安

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冷気の斬撃はこんな感じ
飛び散る氷は、ライディングの影響で結構見えなかったりするので、そこをどうするかな?というのは少々
適当にエミッシブカラーとかいれちゃうと、明るい場面で違和感が強くなりかねないので

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氷の制御これどうやって制御しようかなぁ...

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う~ん...色のついた煙幕かなこれは...?

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とりあえず剣の軌跡と合わせてみると、こんな感じ
移動の向きとか、色々やるべき事多いですが
原型としてはこんな感じなのかなと

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大変なのは、これを合わせていく作業だよなぁ...

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当たり判定とか、ダメージ処理の原型みたいなのが漸く完成...

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