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今のやつをブルームでの発光メインに見せようとするとこんな感じかな...
こうなってくると、下手にノイズ入れると逆効果かもしれない・・
こういう冷気の宿った斬撃の衝撃波飛ばすまではやってるのですが
通ったところに氷筍生やそうと下まではいいのですが
こういう地形だと、氷筍が空中に浮くようになりかねないのですが、これどうしたらいいですかね...
ライディングと屈折のテスト的な
1,2枚目はメッシュを
3,4枚目はスプライトを飛ばしてます
オパシティは0の定数です
斬撃部分はただの目安
とりあえず剣の軌跡と合わせてみると、こんな感じ
移動の向きとか、色々やるべき事多いですが
原型としてはこんな感じなのかなと
#UE4
#画像を4枚晒したらrtがきてフォロワーがぶわーって増えると聞いて
そういや、最近色々エフェクト作ってるので自分もやっておきますか