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山茶花つつじさんのイラストまとめ


シュミで女のコをモデリングしたりラノベ書いたりしてます。
ときどきプログラミング関連の話とかも。
作品とかはブログからリンクを辿っていただければ。
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まずボーンは追加せず、適当にspineのウェイト振って動かしてみた。

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ナナメから。今回前鋸筋と外腹斜筋の位置関係を確認したかったので、サーフェイスで色分けしてみた。適当に膨らみを付ければマッシブになると思うけど、一応女のコなので立体的にはしてません。

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2024-12-23

やや前方横から。こちらのほうが大胸筋の立体的な動きは捉えやすいかも。
chest3(水色)は大胸筋中部の中央~停止側を意識しているため、ボーンは体内にオフセットしている。

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といったことを踏まえつつ動画。
若干煮詰まっていない感じはあるけど、概ね想定した感じになっている。

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進捗。大胸筋のリグを入れたよ。
今回追加したのは4つ。
chest1は大胸筋上部(起始は鎖骨)、chest2は下部(同肋骨)、chest3は中部(同肋骨上部)、chest0も中部(同胸骨)。
deltoidFは三角筋前部。

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その辺を踏まえつつできたところまで。僧帽筋や広背筋が入るとだいぶ人に戻ってきた感じになるね。

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後ろから。僧帽筋や広背筋が肩甲骨を覆う部分にうまく追従できていると思う。厳密にいうと僧帽筋の動きは正しくない(肩甲骨に張り付き過ぎている)かもだけど、ここにボーン入れ始めると面倒なことになりそうなので省略してます。

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進捗ー。
僧帽筋・広背筋・大円筋にウェイト入れた。
ボーンは脊椎の他、teres(大円筋)とtrapedius(僧帽筋)を追加。

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なんとなく昔貼った画像適当に貼ってみた。正確かどうかはともかく、昔の方が「作りたいものをイメージして作る」というのはできてた気がする。
(当時は当時でうまくいかないとか悩んでたはずだけど…)。

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