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水弐さんのイラストまとめ


ウディタでゲーム制作やってます。独自のシステムの追求。主な読書雑誌は週刊少年ジャンプ(一族の名を保管する作業中)。絵は毎日描いていると思われる。
BOOTH→pokan.booth.pm 
ふりーむ→freem.ne.jp/brand/4133

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昔やってみたのはこんな感じですね。いい感じですが、ゲームにはちょっと不向きかも?

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寝ましょー

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キャラを一枚ピクチャで表現する関係上、完全に上から見下ろす視点になってるので、いっそ壁素材は省き、天井素材だけにしたりして。あとは床素材にパターンを持たせる感じで

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戦闘システムはだいぶ完成してきたけど、フィールド移動とかがまだまだ考えついてない状態。なんとかモチベが上がる方法を閃きたいところ。

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月曜だけどすごい疲れました!

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左上の欄は「主人公の顔グラ」にするか「武器アイコン」にするか悩みどころ。いや、武器アイコン手間だし…

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あまりレース中に長考する必要がなさそうなのでマウスホイールを上に回転させるとレーサーユニット(①)が出現、下に回転させるとディフェンダーユニット(②)が出現する仕様に変更。これですぴーでぃーに生産できる

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敵味方入り交じりユニット生産の地獄絵図(戦略?)

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(明日平日なのに目が醒めて眠れないのです)

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コースを1周するとボーナスポイントがもらえるレーサーユニット(ただし攻撃性能は低い)など、2パターンのユニットが生産可能なゲームです。

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