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@Willtheblue 昔やってみたのはこんな感じですね。いい感じですが、ゲームにはちょっと不向きかも?
寝ましょー
キャラを一枚ピクチャで表現する関係上、完全に上から見下ろす視点になってるので、いっそ壁素材は省き、天井素材だけにしたりして。あとは床素材にパターンを持たせる感じで
戦闘システムはだいぶ完成してきたけど、フィールド移動とかがまだまだ考えついてない状態。なんとかモチベが上がる方法を閃きたいところ。
月曜だけどすごい疲れました!
左上の欄は「主人公の顔グラ」にするか「武器アイコン」にするか悩みどころ。いや、武器アイコン手間だし…
あまりレース中に長考する必要がなさそうなのでマウスホイールを上に回転させるとレーサーユニット(①)が出現、下に回転させるとディフェンダーユニット(②)が出現する仕様に変更。これですぴーでぃーに生産できる
敵味方入り交じりユニット生産の地獄絵図(戦略?)
(明日平日なのに目が醒めて眠れないのです)
コースを1周するとボーナスポイントがもらえるレーサーユニット(ただし攻撃性能は低い)など、2パターンのユニットが生産可能なゲームです。