今度は魚類です。チョウチンアンコウです。面白い生態してますよね。明日はリギングとアニメーションまでいけるかなあ。#blender初心者

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リギングやっと終わった…
こういう服は上と下を一旦切り離して、
上は体からウェイト転送
下はスカート部分のボーンのウェイトを自動割り当て
そのあとに上下結合して適当になじませればOKなのね

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一通りリギング終わりました

物理入れたらスカートが上着のヒラヒラを貫通する未来しか見えない・・・

髪のウェイトまだだけど、気分を上げるために明日は服のテクスチャ作ります

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めっちゃ興味あるけどなーんもわからん

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よし!!
サロメ嬢のセットアップ完了ー✌️

モデルのノーマル的に上手く髪のハイライトうまく入れれなかったので、ベクトル演算で限りなくギザギザ感だした。
(指のリギングも終わりました)

©りぼん様 (壱百満天原サロメ_Ver1.03)

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進捗、今こんな感じ―
鼻周りとかペイントし直してもろもろやったら
リギングかな

んで表情差分作ったことないんだけど制作種順リギング前だっけ?後だっけ?しらべよ

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1.モデリングのお勉強
今年の2,3月くらいから「blenderで動画出力までやりたいなぁ」と思って色々やってたのですが、あまりにも覚えることが多すぎて頓挫しました…

せめてできることは増やそうと、簡単な形のポケモンとか題材にしてモデリング~リギングまで勉強してました。

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10日目、フーディフォーちゃん~

フーディちゃんのLive2Dイラスト、リギングとデザインにて、担当致しました!🎣🍞

今回はファンアートタグを祝うためにさりげなく描きました!そのような機会を与えてくださり、ありがとうございます!🙇🏻‍♀️✨
  

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6月21日
リギングの練習をしたがうまくいかず最初に戻る

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blender85/100日目
とりあえず一通りテクスチャはやったつもりなので、リギングします('ω')
かぐや様最終回まで一週間切ってる(;'∀')100日目なんて悠長にしてられない(*´Д`)

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【blender7日目】
今日はディテールなどを少し追加したりと、細かい調整をしてようやく色だけ付けれました!テクスチャ作成迷っていましたが色をつけた瞬間やりたいなぁって思いました。(先は長くなりそうですが…😅)次からはリギングと武器製作をしていきます!

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blender86日目
長かったテクスチャも終わり!これですべての色の情報を全部画像として描き出せました💦長かった~💦
次は服のリギング&ウェイトペイント!がんばります('ω') 

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ロキシーモデリング11日目
顔を修正していたら沼る😇(代り映えないけど...)
リギングは明日から_(_^_)_

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ロキシーモデリング10日目(正)
髪ちょっと描きこみ。リギング工程いこうかな...

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それらしくなってきたけどリギングが難しすぎて眠い。

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手のリギングも完成。指の曲がりが表現できててヤバい。
ボーンコンストレイントのトランスフォーム変換、すごい機能な気がする。使いこなせるかは別だけど。
今日は右半身に反映したらおしまい。少しずつ進んでる

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手と腕のリギング設定完了。
慣れてきた気もするけれど、説明がないとやっぱり難しい。特にドライバーを使用した回転角の設定とか。
手のねじれに連動して腕も若干ねじれる挙動を設定できるのはすごいんだけど、理解にはまだ時間がかかりそう。精進。
とにかくリギングはあと少し。追込。

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上半身のリギングもIK、FKだけじゃなくドライバーの設定まで追加されてなかなか大変。
ちゃんと理解するにはやっぱり数をこなさないとダメそう。別のリギング設定するときは、また確認したい。
そして下半身以上に画像が見ただけだと伝わらないやつ。ひねりとかすごいんだけど。

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足部分のリギングが完了。
IKやFKの概念はとてもおもしろいけれど、1からやれと言われるとまだ難しいところ。
でも特定のボーンを動かすと、連動して色んな動きができるというのはすごい。これはしっかり覚えたい。
静止画だとわかりにくいけれど、動画で見せたいくらいかなり動くやつ。

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顔以外のリギングとウェイトペイント終わった。
素体できたら、男女3パターンくらい体形作って、髪型に服、鎧。やること多いな。
 

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