先週届いたMacBookAirの設定を進めつつ3Dデータの編集(Zbrush、SubstanceDesigner、Houdiniとか)をしているけど、基本的なことなら今のところ全然問題ない。バッテリーも長持ちするし、子供と同じリビングで作業できるのはいいな(姿勢的に作業向きな環境ではないけど)。

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Khayyam Naghiyev showed us how to create an intricate dragon material using Substance, ZBrush, and Marmoset Toolbag:

https://t.co/7WRlzt5q7Y

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今日はUnityに今まで作成してきたsbsarデータを読み込ませたり、エフェクトやポストエフェクトの設定を行いました。

『substancedesiger入門』に記載されている事をほぼすべて行い終えました。

最後は582ページです。

感想の続きはリプにて。

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Egyptian Beetle made 100% with and rendered in Marmoset Toolbag.

Check it on Artstation 🔥 : https://t.co/ktRJIPq2m4



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Wrapped up the Stylized Mossy Brick that I've been using to test the stylized nodes I've been developing:

https://t.co/YB1lQIEU48

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If you liked our last few material drops....

Well do we have something coming that you will love as well.

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サブスタンスデザイナーのメッシュを出力する新機能を試したみた。unityに読み込んでみたら良い感じと思ったけどワイヤーフレーム表示にしたらポリゴン数が多そう。 

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Took a break from the trees! The completely empty and black windows were bothering me! Came up with a quick stained glass window and regular window variant. Also have an emissive map to give it a nice glow. Might try to do a fake interior also.

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モノクロ大理石タイルできた!
単色にもすぐ変更できですごい!

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My bf is learning too!! 💫✨ I want to support him! Because I really think these materials look great!!

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