画質 高画質

プロトゼノンの制作には3Dスキャナも活用した。
ベースモデルを作成し、それに合わせてパーツを制作している。スキャンデータは現状完璧な物にはなり得ないが、スケールは1/1で取れるので寸法合わせにはかなり役に立つ。

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非CAD系のソフトであるblenderでもこういった精密な物が作れるといういい勉強になった。最初に極力角度がつかないように撮影した写真を配置してモデリングしてから、あとで寸法を細かく調整する方法を取った。

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Finn! ^^

Idk the commissioner twitter!

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2022年制作の3Dイラストレーションを40秒にまとめました。

楽しいので来年もちょくちょく作っていこうと思います。

2022 works by TETARE

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今年最後になりそうなので未完成ですが製作途中のものを
現在はまだ服とかが試作段階だから年明けからもっと作りこんでいきたいと思っています!

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数日ぶりに更新した
エルノラのWIP
パーツ多くてシーム入れに手間が掛かって正直地獄だった...
テクペに入りたいけどちょっと休憩したい...
 

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this was drawn live and also managed to make some good progess on Kamen-Cyclizar! during my 9 hour stream, still aiming to get it done before the year is over! >:O

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腰のボリュームを少し落として背中のボリュームを少し足した。
横から見た時のバランスは結構自然になった気がする。

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blender生活342日目(くらい)
服のラフを作って少しだけポーズを付けようとして現実逃避していました。
これ、ポーズつけ地獄や。先にポーズきめてから作りこむ手順に変更です。
スカートは初めてクロスシミュレーション使ってみました。

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I promise that after December that i will finish on commissions before my break so here

Commission by: !^^

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進捗~

コピー機。
ハードサーフェスを基盤にブーリアンでスライスと合成を多用。
只ブーリアン同士が近すぎると適用後の頂点のずれでベベルのかかり方がものすごくバグるので大変・・・。

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I've been looking over some of my older wips that I gave up on, the first picture (where he has a shirt) is when I gave up on the model, and the second pic is what I've redone so far, I went with a more armored soldier look

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妖怪あばら折りV体ver1.1製作進捗㉝
足ぃ完成
とりあえず身体の完成が近い
腕は早いと思うが手はまた時間かかるやろな
※画像タップ推奨※









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