UE4.24.3でControl Rigプラグインした状態で

Animetionボタン押しても
シーケンスとアクタがないのはバグ?

それともなにか設定するのが足りてない?

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I just realized, the new Long Ears bot kinda looks like a bunny from the back as well, those big eyes 😻#bots

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4色グラデーション。
エディタプレビューの時点でエモいw

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Hi guys (´・ω・`)
Last month I did an EN-JP translation gig for an awesome indie game. It was a great experience :)
Now I came back to working on Pull Stay. Currently making a new stage boss👹

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AEの四色グラデーション、
コンポジット時での嘘くさいライティングの為には
必須なのだ。
マーケットプレイスで売ってるポストエフェクト集「Chameleon」に、合成モードとカスタムステンシル合成の関数があるので再利用。

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Map, environment, situation. Prepare to adventure in a lively, detailed world in a rich low-poly aesthtetic.
It's Shores Unknown and you can wishlist it on already: https://t.co/o5q3cJb6ip

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後ろ髪を のクロスシミュレーションで揺らすようにしてみた。設定簡単だけど効果的!ボーンで揺らすよりさらさら感でる。

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blender上ではなかなかいい見た目になったから~とUE4に持っていってセットアップしてみようと思ったけど、小一時間の作業じゃこんなクソ雑魚な見た目にしかならねぇ…こりゃ先は長そうだ

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Quick Turnaround. Texturing starts next week. Hopfully wrap this up soon.

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Quixelの とどのように組み合わせて利用するかについて解説するウェビナーが4/2に開催されます。
登録はこちらから↓
https://t.co/Riw4tUyOsw

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Artwork by Eric Dinoware. 👏

https://t.co/FAaPDCVss6

With its 2D and 3D Texturing features, Mixer is an all-in-one texturing software for everyone, for free and forever.
Use for a chance to be featured!

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UE4 でアニメーションのキーフレームに埋め込む、イベント通知にて終了を検知してたけど、稀に通知が来ない事があったはどうも、ブレンド加減によって来ないような気がする。何気にステートの離脱時にイベントを仕込めるのが解ったので、こちらの方が確実っぽい。ここのイベント名は何故か直書き。

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モーダルウインドウ内の画像サムネイルはデフォルトアイコンになってしまう。
表示するにはウインドウ側のTickで、FTickableEditorObject::TickObjects を呼べば良いようだ。

ようやくインポート画面にサムネイル表示できるようになった。昔挫折した機能なので嬉しい。

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