【UE4ぷちコン 映像編】審査結果発表生配信はこちら!
https://t.co/UugbIyMHrh
本日20:30から放送開始予定です。まだ少し時間がありますが、学校やお仕事の後に見ていただけると幸いです!(๑˃ᴗ˂)و

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チュートリアルの要望とかあるのですが、正直チュートリアル作るほど特殊なことしてないので先日のエレディンを参考に自分のワークフローまとめ
何か気になるところは聞いてください

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Unreal Engine 4を使ってオリジナルの3D背景を制作中です。
コンセプトアートを元にアセットの作成や配置を進めています。

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After a few critiques I received from various sources, I have edited the proportions of my male anatomy base mesh 🙂 Time for the female.

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I'm working on finishing up a mobile game over at Stray Cat Studios ! Would a YouTube video talking about how I made it be interesting?



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Concept Art of One of the Worlds of FOTGEX: The Arigus Overworld
Arte Conceptual de Uno de los Mundos de FOTGEX: Alto Mundo de Arigus

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ue4............blockout

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First NEW Project of the Year! Getting better at accurate musculature. Male Base Mesh. Do the proportions look good? Critiques appreciated :)

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【リリース情報】
ヒストリアがUE4実装、プログラム全般を担当したVRアトラクション「BIOHAZARD VALIANT RAID」が
「PLAZA CAPCOM 池袋店、広島店」にて稼働中です!
ぜひ足を運んで遊んでみてくださいね!!
https://t.co/qQiosYTcZ3

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Unreal Engineにて銅版画のトーン表現的マテリアルに挑戦中。なんとなく近づいてきたかもです。マテリアル作成面白い。

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The players hanger bay, better lit - no materials yet. This whole area will also contain science/research/engineering/medical bays.

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Not sure if I prefer the containers sanding up or sideways...
Still very much testing things.

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Only 3 more days until Mythic Ocean is out- we at Paralune are so excited for everyone to finally play the full game!

🌊 Wishlist it now! https://t.co/JNVy6V9TO4 🐠

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Spent most of today working on a 17th century Lübeck Fluyt for upcoming historical experience set during 30 years' war.

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次回コミケC98への
申込み完了しました!

抽選に通れば、キャラだけじゃなく
ダンジョンまで育成できる
ダンジョン農地化ローグライク
『くちなしアンプル』
いよいよ完成版を頒布予定です!

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Quick lighting test on a scene I'm throwing together in . I saw this scene in a dream...it has become a great platform to practice some modelling, texturing, and lighting.

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