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DAZのスカート素材をMarvelousで衣装としてOBJでインポートしてからBLENDER持ってくると面がマーブル状に表示されちゃうんだけど解決策が全く分からない
裏表はあってるっぽいのと力技でリメッシュかけると一応何とかなるのですが
思い付きで目が粗いノースリーブパーカー
テクスチャは探せば見つかるし、vroid studioからテクスチャインポートしてマスクにすれば衣装用テクスチャに仕上げられるのはわかったのでとにもかくにも完成形イメージが重要だな…それが一番難しい…
OPデモや各シーンで使う自機の母艦はこんなもんでいいか。
内部はインポート時より情報量を増やして少し見栄え良くしてみた。
#RAGINGSTRIKE #UE5
アバターのFBXを改変してインポートし直したもの(ボーンの階層は同一)にDynamicBoneを移植すると表示がおかしくなり、揺れも正常に動きません。
Rootボーンは移植先のものに変更済です。
わかる方いらっしゃいましたら助けてください…
右が改変後です
4月1日なので宣伝します!
GW祭にきばり100人魔王把握で参加します!
現在の進捗率は4%の素材インポートのみで4月中に絶対完成します!
超ksgなので期待しないでくださいね!
今の時点でObjしかインポートできないが、内蔵アセットのモデルは動かすことができる。
モノクロ漫画に特化したソフトで、Easy Skecht Poseのとおり簡素なモデルしか配置されてないのである程度描ける人向け。右が3Dモード、左が2Dモード
描くのが面倒くさいビルや車もこの通り線画抽出される
VRoid Studioで作ったVRMリツさんをBlender2.79にインポートしてみた。
非常に可愛いので、VRoidリツさんに手を加えて行きたいと思う。
VRoid Studioの設定で眉毛を額に近づけ過ぎたからか、眉毛が透過テクスチャーより奥に入ってしまっている。Unityにインポートしたらどうなるかも気になる。
文字通り牛歩の歩みで、ここ2週間の進捗。
3Dcoatにて
・ポリゴンをインポートすると表面がざらざらしているのをスムース化
・髪の毛のエッジを彫り込み
とある投稿サイトで3Dcoatのレンダリング画像が現実のフィギュアに見えるというコメントをいただきました。
完成予想図のイメージとしてもよいね
メッシュ化してZbrushにインポート。ここまで10分もかかってません…細い部分や暗く奥まったところは少し難しい印象ですが、調整次第で良くなりそう。
それでも、アナログ原型をここまで手軽にスキャン出来るのは素晴らしい。
粘土で造形→スキャン→データ作成という黄金の手順がより身近になりそう。
@UxwxU_oU 宜しければお作り致します…🎶
主様の画像のフォント当方所持しておりますのでそちらを使用したものでもお作り可能です〇 また,そちらのフォント
右のダウンロードをおして他の編集アプリ(私はInShotです)などでインポートするとできると思います!
@_craftboss PowerPoint のオブジェクトでできているけど、画像をIllustrator とかデパストレースして、PowerPointでインポートしているだけですよね。ヘッドセットの下に髪の毛とか無いし。見えないくらいの小さいパーツとか。
描いたイラストのインポート試してみました
ユーザーID:11108769
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#Pグリ #idolmaster #Pグリ名刺交換希望
【助けてください】
blenderでFBXをエクスポートして、他のファイルにインポートするとレンダー表示の際に裏面が半分透けるようになってしまいます
面の向きはすべて表を向いています。
調べても解決法が見つからず、どなたがお力添えいただきたいです
#blender初心者 #blender