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ラフと仕上げでは、描き方が違います。
後で仕上げる事を考えながらラフを描いてしまいがちです。
使う資料は、ラフと仕上げで分ける。
意識を切り替えるために作業日も分ける。
試行術では、そんなコツみたいなものも紹介しております。
2/11まで再販してますので見てね!
ぜひ新作の遠回り術も! https://t.co/WuzVfizi71
#リプきたキャラを持てる限りの力を使って可愛い絵柄とかっこいい絵柄で描き分ける
かっこいいガイアとかわいいガイア全力で描きました!!!!!!!!!!!!!!かわいくてかっこよくて美しくてセクシーで色っぽくて妖艶なガイア大好きだよ!!!!!!!!!!!!!!これからも健やかに育て……
#貴様のレイヤー数を数えろ
ゲーム用イラストのアニメ塗りだと30前後、1枚絵だと120オーバーくらい?🤔
細かくパーツ毎に線画&塗りを分けるので無駄に数が増えてます😇
趣味毎に垢を分けるお方へ(ᵔᴥᵔ)
絶対的に大きな違いがあるなら
アリですが基本的にはひとつの垢で
軸になるアカウントを作りましょう
人はいくつも顔がある(´▽`)
その顔全部が自分です😊
趣味垢サブ垢裏垢で別人格を
見せなくて大丈夫☺️垢をまとめよう✨
むしろ…別垢が別人過ぎたら引くよw
光源と陰影の図解です。
物体に光を当てると左図のように暗い部分(陰影)が生まれるのですが、陰影は「光源からの光が届かずにできる陰の部分」と「物体が光を遮ってできる影の部分」に分けることができます。「陰」は立体感を、「影」は空間感を出すのに必要で、しっかり描くと絵に説得力が増します。
ベースができたので、表情以外のパーツを全選択して、パスファインダ「合流」で線画と色を分ける
これで簡単にはパーツの形の修正などできなくなるので「合流」前に見直しは厳しめにしておく
この時点で大体4時間くらい
甲冑となると倍くらいにはなるかな。鎧によっては10時間以上
#イラレ