Electronic Nodes
Blueprintの線を直線にしてくれる神プラグインをようやく購入・導入した
https://t.co/RIDtqsOvzo

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【JOBS】
VR史上初のアニソンフェス「Vアニ」出演アーティストのアニメーションをはじめ、幅広い事業で3DCGの仮想空間を制作しているオレンダがスタッフ募集!
正社員契約社員に加え、アルバイトも募集中。
使用ツール:Maya、Unity、UE4
近距離手当あり、有給休暇10日あり!
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Working on some Tattoos for Mage of the Maw to make her arms more interesting :) Any Tattoo Enthusiasts out there?

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【本日発売!】CGWORLD vol.255(2019年11月号)、メイン特集は「僕たちがBlenderを使う理由」&アニメCG×ゲームエンジン! https://t.co/IeyZg64kp4

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I've changed up a few things for I'm revisting the feature rich Unreal Engine and Paper 2D. Because it's easier to prototype stuff in such a small time. I'm going to focus on art for a few days. Here's a teaser

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僚機ちゃんが追従してくるAIを組みました!
ビヘイビアツリーのMove Toを使って、
プレイヤーを追いかけてくるAI(ちゃんと左右反転はしてくれるw)
とりま移動だけなのでここから色々改良加えていくぞー!
(テストで3体引き連れてるけどちょこちょこついてきてこれはこれでカワイイ…w

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UNREAL FEST EAST 2019 Slides and Videos - アンリアルエンジン大型勉強会「UNREAL FEST(アンリアル フェス)」2019年10月6日横浜開催分のスライド等が続々公開!
https://t.co/FxbPQtWl1i

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フォーカルポイントやコンポジションに迷った時は、ボカしてみるのもあり。When in doubt, blur it out.

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Beautiful game environment made with by Adam Jarosz https://t.co/4MBlC66MEy

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This is a UE4 environment I have been working on, would love to see what you guys think of it!
The photo reference was taken by Liam Wong.

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what’s up 💕
i’m a designer that likes making pretty scenes in in my spare time. i’m super into lighting, colour and telling stories without words 📖

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Unreal FestでVarjo VR-1を体験しました。
中心にHoloLens程度の超解像度エリアがあって、面積が広い部分だと多少の網目感がありましたが、細かいパーツを見ると網目感が皆無に見えました。 

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押田のMMD進捗
表情を改良。テストでUE4にブチ込んでみた。

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今日のUE4 Fest East2019のおさらい。パーシスタントとサブのレベルBPに、EventNameと一致するカスタムイベントがあれば、全て呼び出してくれる"RemoteEvent"ノード(理解あってるかな?)を試してみました。逆に不安になるくらい簡単によびだせて、んほおおおおぉぉぉぉ!ってなりました。

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僚機ちゃん爆誕!ヤッター!
教えてもらったRelativeLocationを使って、
簡単なのを勢いで作ってみた。
自機にアタッチするとくっついてきてくれます。
XYZで基本位置変更可能。

■今後の改良点
・自機が振り向くと座標が反転して、パッとワープするのを対策
・若干遅れてついてきてほしい

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New UE4 1 hour lighting training. Crime in misty forest.

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現在メインストーリーを制作中で
Excel文字作業ばかりで地味作業です。
イメージボード的なホワイトボックスで世界を作成し
それを眺めながらストーリーを進めています
順序が逆です
同じようにインディーズゲーム制作の人と繋がれたら心強いですので宜しくお願い致します

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baked normals and flat colors! This is rendered in Unity but because the lightmaps take forever to bake, I think I'll be using UE4 for this little project

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