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Electronic Nodes
Blueprintの線を直線にしてくれる神プラグインをようやく購入・導入した
https://t.co/RIDtqsOvzo #ue4
【JOBS】
VR史上初のアニソンフェス「Vアニ」出演アーティストのアニメーションをはじめ、幅広い事業で3DCGの仮想空間を制作しているオレンダがスタッフ募集!
正社員契約社員に加え、アルバイトも募集中。
使用ツール:Maya、Unity、UE4
近距離手当あり、有給休暇10日あり!
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Working on some Tattoos for Mage of the Maw to make her arms more interesting :) Any Tattoo Enthusiasts out there?
#artistsontwitter #artistsofinstagram #artistsoninstagram #characterdesign #ArtisticThursday #gamedev #indiedev #zbrush #gameart #artist #UE4 #3dartist #3dart
I've changed up a few things for #devtober. I'm revisting the feature rich Unreal Engine and Paper 2D. Because it's easier to prototype stuff in such a small time. I'm going to focus on art for a few days. Here's a teaser #gamedev #ue4 #etc #pixelart
僚機ちゃんが追従してくるAIを組みました!
ビヘイビアツリーのMove Toを使って、
プレイヤーを追いかけてくるAI(ちゃんと左右反転はしてくれるw)
とりま移動だけなのでここから色々改良加えていくぞー!
(テストで3体引き連れてるけどちょこちょこついてきてこれはこれでカワイイ…w
#UE4
UNREAL FEST EAST 2019 Slides and Videos - アンリアルエンジン大型勉強会「UNREAL FEST(アンリアル フェス)」2019年10月6日横浜開催分のスライド等が続々公開!
https://t.co/FxbPQtWl1i
#3dnchu #UE4 #UE4Study
Beautiful game environment made with #UE4 by Adam Jarosz https://t.co/4MBlC66MEy
what’s up #PortfolioDay 💕
i’m a designer that likes making pretty scenes in #UE4 in my spare time. i’m super into lighting, colour and telling stories without words 📖
Unreal FestでVarjo VR-1を体験しました。
中心にHoloLens程度の超解像度エリアがあって、面積が広い部分だと多少の網目感がありましたが、細かいパーツを見ると網目感が皆無に見えました。 #ue4fest
"RUN EQQO, RUN !"
- Animation work on EQQO from @FromParallel. Game available on https://t.co/EEK0nceQjt
#akeytsu #MadeWithAkeytsy #marmoset #toolbag #ue4 #unrealengine #gamedev #indiegame #indiedev #animation #3Danimation
僚機ちゃん爆誕!ヤッター!
教えてもらったRelativeLocationを使って、
簡単なのを勢いで作ってみた。
自機にアタッチするとくっついてきてくれます。
XYZで基本位置変更可能。
■今後の改良点
・自機が振り向くと座標が反転して、パッとワープするのを対策
・若干遅れてついてきてほしい
#UE4
New UE4 1 hour lighting training. Crime in misty forest.
#lighting #3dart #ue4 @UnrealEngine #gamedev #artoflight
現在メインストーリーを制作中で
Excel文字作業ばかりで地味作業です。
イメージボード的なホワイトボックスで世界を作成し
それを眺めながらストーリーを進めています
順序が逆です
同じようにインディーズゲーム制作の人と繋がれたら心強いですので宜しくお願い致します
#UE4
baked normals and flat colors! This is rendered in Unity but because the lightmaps take forever to bake, I think I'll be using UE4 for this little project