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おまけ
登場人物+龍馬のコラボした際の仕様(異論は認める)
こういうの考えると楽しい。
な…殴りヒーラーがいるなら銃持ちヒーラーだって…(震え声)
ちなみにチェンクロで宝具一番見たいのはエミヤ。全体攻撃で、しかも地形が固有結界に変化するんだ…絶対格好いいじゃん…
今週末7/7(土)、長岡京市イベント「勝龍寺城の凸凹を歩く」。現代地形図(等高線50cm間隔)に織豊期「勝龍寺城」を復元してみました。『長岡京市史』掲載図の内容に、近年の発掘調査知見を加味したマップです。北惣構周辺に、中世「神足城」の痕跡がわかるように図化。#勝龍寺城 #カシミール3D
【ご紹介】
開催中のステージエディターコンテストの応募作品をご紹介!
※開発環境で撮影
【プレイヤー名】
アムロ16世
細部までしっかり作りこまれてますね!
複雑な地形を見ているだけで様々な作戦が想像できます!
#コズミックブレイク
【人がいる場所・いない場所の地形】
人工衛星「だいち」が取得した地形データは無償で公開されています.
このデータと人がいる地域,いない地域でそれぞれ抽出して,地形を比較しました.
「人がいる場所=低地」や「人がいない場所=高地」という認識が誤りであることがわかります
「麦畑を揺らす戦い」は「インスタンス内の」ゴールド平原の地形を改善する
現在、地図上では等距離に見えるように配置されているが、実際の移動距離に合わせて、復活位置やクリスタルの位置がすべて等しくなるように再配置した
具体的には海賊の復活位置と各勢力の復活位置を等距離にし、
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ドンスタ思い出振り返り(´-ω-`)
ここが地形が面白くて一番のお気に入りだったなあ…拠点のすぐ脇に小路があって、そこがハウンドの処刑道。下には森を抜けると墓場があって、お墓にお花をたくさん植えてその間に蜂箱を置いて、個人的に一番エモい拠点だった……肝心の墓場の写真がない( ̊ ˃̣̣̥ω˂̣̣̥ )
東北日本海側の地形もかなりよくなっていて、久六島の巨大な海底地すべり地形が見えるようになってる。渡島大島の比ではなかっただろうなあ。
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