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マテリアルの扱いだとか、テクスチャの貼り方だとか、まだ全然判んないけど、とりあえずTポーズの白ハゲ状態までモデリングできた。髪の毛やら小物やら付けて、ボーンをリギングして、ポーズが付けられるようになるまで、あとどれだけかかるのかしら_(:3」∠)_
リグはこんな感じで、参考はこちら。
Rigging a Dog in Blender - Exercise Notes https://t.co/TrieGDETdJ
4年前の動画ですが、流石にハムスター(ネズミ)のリギングなんてピンポイントな資料は見つからない中、犬猫リグのあるrigifyでなく1から骨を入れるところを見せてくれる動画で助かりました。
クタクタ…(ヽ''ω`)
初めてクロスシミュレート使った(重い
ちょっと気になるところ直してリギングしていくわよ
#blender初心者
ところでこのハッシュタグはいつまで使えるのかしら
来月になったらBlender弄りも一か月になりそうだから、4月の中頃には初心者卒業かしらね
ミニキャラの走る動き進捗🐱
腕の振りがなぜか逆に曲がってたのを直すのに苦労した。
とりあえず体の動きはOKかな!
残り
・デニムの飾りを左足と合体させる
・頭のリギング
・右向きも
#CharacterAnimator
#動くイラスト
##アニメーション
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リギング進捗 手指がきれいに動くようになったね
手首の hand ボーンのhead はかなり手のひら側に寄せたらいい感じになった(Guilty Gear のモデルの受け売り)
先日呟いた手法で、サブデビモデルでもある程度顔の影を制御できる気がしてきた。
モーフィングやリギングと影ポリゴンが連動する設定を仕込んだり、ロケータのスライド操作で影の濃淡を制御できるようスケマティックを組んだり、まだまだやらななければならない事があるんだけど。
#Modo #FoundryModo
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