ディテールの調整後、ペイント用に Curveture と AO をベイクしたので色々チェック中…🍣
これぐらいならいけそうかな。

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手、脚終わり。
この後はマテリアルをゴリゴリ塗っていく。

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ジープを作った。撮って塗って叩いた

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昨日教えてもらったベイクとBlender-3DCoatークリスタの連携を試してみました。
後者はまだまだ理解が足りてないですね(汗

美しいテクスチャって難しいなぁ。
まあ、挑戦挑戦。

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=- The INTerRcEPtOR -=

a painterly spaceship for fun! Did this in 2017, I remember using for the base.

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3DCoatちゃんと使わないとなーと思った今日このごろ(

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Some of some remake handpainting progress! Redoing it all in 3dcoat since its been forever since I finished the old version on the right. Hopefully it'll be more accurate to the game version!
Concept by for Supergiant Game's Transistor!

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ゲームモデル参考、造型修正ING

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Been super busy since I become a full-time storyboard artist. Been silent for a while.
Made a motor with 3dcoat and during the new year's holiday!
Hope u guys like it!

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昔3D-coat とblenderでペプシマンファンアートしたなぁ

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I've been trying to get back into doing textures like this, aligning the UVs perfectly enough to pull it off takes practice...this guy has got it down pretty good. Only program I could figure it out in was 3dcoat but I think most indie devs are using Blender for it right now.

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本日の3DCoat。
一通り3DCoatだけでローポリ化する練習。
魚をリトポ。
自動リトポはポリゴン数が増えたりうまく面が貼られない場合があるため、ちまちま手動で。
まだ無駄が多いけど、3000三角形以下に抑えることができました。
慣れてないから時間すごいかかってしまった、、。

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🔥Meihu - Stylized PBR Character🔥
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📌It covers:
Sculpting;
Retopology;
Unwrapping;
Baking;
Texturing;
and more...

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Don't know what are these. Just a little step to learn to sculpting in 3dcoat😆

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ほぼすべてのパーツレイアウトが完了しました。
次はパーツごとにディテールアップをひたすら繰り返すことになります。

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