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QuadRemesherのエッジ処理が気になったので比較してみました
メッシュの法線方向を見ると比較的良い結果になりましたが甘くなる部分も見られました
もっと調整すればうまくいくのでしょうか?
ハードエッジを検出するモードはメッシュが壊れました…
結局Zremesherが一番良かったです
全て3万ポリです
初めてZBrushCoreで作ったキャラのぐらんちゃん。
ダイナメッシュで作ったは良いもの、解像度を上げ過ぎてポーズを取れなくなり、ZRemesherに頼らず頑張ってみたもの動かせずに絶望した苦い記憶が。orz
あれからもう1年。遠くならない内にリメイクでリベンジしたいかな。
ZRemesherを使ってポリゴン数を落とす時の豆知識です!!
GeometryのZRemesherメニュー内にあるkeepgroupsを点灯させた状態でリメッシャーするとポリグループが分かれたままの状態でポリゴン数を落としてくれるのでオススメです😆😆😆
#zbrush
Another clothes practice, this time Mary’s bridal dress based on my last RT too 🎀 #femmesherlocks
A silly comic I made picturing little Sher Holmes’ 10th birthday 🎂
An indulgent dose of affection between the Holmes sisters <3
#femmesherlocks
@Astroidtbh should get banned for creating world's first Ngon remesher natively in Blender.
Quad Remesher : une solution de retopologie pour vos outils préférés https://t.co/Jz1tXgGbks
ZRemesherの利点と言うわけじゃないけど、ポーズ変更にこう言った有機的な動きができるのがZBの強みよねー
破壊・非破壊的モデリングを行き来できる素晴らしさよ ( ˘ω˘ )
Zremesherでポリゴン数を落とす時便利な機能の紹介です!
KeepGroupsをつけることでポリグループを維持したまま落とせるのでポリゴン数を落としたいけどポリグループは維持したい😫というとき大活躍です🏵🏵🏵
#zbrush
Fusion360のモデルをobjで出力、ZremesherでリトポしBlenderにてUV展開、SubstancePainterにてハイポリをベイクし、Blenderにてレンダリング
座面は700ポリゴン位です
凹凸の多いメカモデルだと上手くいかないかな?
#Fusion360マスターズガイド
#Fusion360
#blender
#SubstancePainter
#zbrush
それをGoBでBlender2.8にインポートしたところ。オブジェクトモードだと簡単そうに見えますが編集モードにするとこんなに高密度!これじゃ使いにくいですね!
#b3d #quadremesher
“Sometimes, the chords were sonorous and melancholy. Occasionally they were fantastic and cheerful. Clearly they reflected the thoughts which possessed [her]”.
(A Study in Scarlet)
#femmesherlocks
Llaverito de mi Sher para mí también je #femmesherlocks #genderbend #femaleau
DynRemesh 2.5 is a quad-based remesher for #b3d 2.8, assisting in retopology for your dyntopo sculpts & 3d scans containing too many tris. Includes support for QuadriFlow, which is a scalable algorithm for generating quadrilateral surface meshes. https://t.co/fwonyECymk