車のモデリングがしたくて、猿渡さんの書籍で勉強中。
YouTubeも見た。
猿渡さんの平面曲線という言葉が印象的。
"線"というものは、面と面が交わるところに現れる、らしい。
実験もかねて、やってみた。
卵形の曲面に対し、直線的な切り抜きを入れる。
確かに複雑な線が現れた。

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ポーズつけるので1時間かかったので、今日の は終わり。疲れたが、正面、斜め左右前方の3方向から見て納得いく形にはできたので、よしとする!

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1/24ハイラックスのエンジンっぽいもののモデリング完成しました。模型的それっぽさだけを求めて再現度30%ぐらいでざっくり作ったのですが結構時間掛かっちゃいましたたが、下から覗いた時の情報量は十分じゃないかと思います。まぁ、別のエンジンも作りたいので良い経験になったかなと。 

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治安が過去一悪くて最高

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今日の 、ロボものを作る勝手はだいたいわかってきた(&飽きた)ので、スカルプトの習熟訓練を開始。好きなもの作るのがいいよね、ということで覚悟完了。

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GF-01シャーシ想定のRCカー・コミカルレーシングトラック。結局フォーム機能は前半のみ。いつもの感じになっちゃった。今日はここまで。

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今日の 用のカスタムパーツ作成を継続。昨日作ったやつの強化バリエーション。流線形、曲面を作るのに限界を感じてきたので、そろそろスカルプトの使い方の習熟をしなければならんか。

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IV号戦車ロボは可動モデルとしては作らないんだけど、少しの加工でポーズ替えが出来るようにする予定です。

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いいね!
どんどん作っていこう!


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にて、 のシノビ開発完了。頭頂高(除アンテナ)26mmなので、スケール的には完璧なはず。達成感。

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この子のベースはVRoidです。
VRoid

3Dビルダー

zbrush

fusion360

出力

CADは寸法制御とソリッドモデリング出来るから楽。スケッチ押し出し最高。

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印刷方向の指定には別途料金がかかるのですが、指定なしの場合Fusion360の場合は右上の四角の「前」に該当する面が上になって印刷されます(ややこしくてすいません)ので覚えておくと便利かもしれません。
自分が最後に使ったのが半年ほど前なのでもしかしたら変わっている場合があるかもしれないです。

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Fusion360 ピクトさん3D化計画#1
計画倒れの危機
デッサン人形みたいに練習に丁度いいかと思ったけど、3Dにすると色んな矛盾点が噴き出してダメだこれ!
あとサーフェスでやろうとしたのも良くない
何とか裏表だけ整いました。


https://t.co/o6u96QpgiU さんから

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タンク付け根のモーター?部分は、自分の練度ではサブディビジョン対応のポリゴンモデリング出来なかったので、Fusion360→Zremesherでつくりました



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依頼を受けて配線ケース試作
形状はさておきまずは必要要件を満たすものを大げさにつくってしまう

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今日のFusion360。前回友人に360の使い方を教えているときに、作成がまごついたV字バイザーに再チャレンジ。シルエット作った後、横からくりぬく作戦にしました。現在はピースリバーサブリストPOC用の軍警察用スカーミッシャーの換装パーツを作成中。

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足のモデリング終わったー!!!もう二度とやらん😂 これから印刷じゃー!!

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