2018年まとめの習作完成しました!
今年勉強を始めた
SubstanceDesigner
UE4
SpeedTreeを使った作品です

今回の制作で勉強不足な所も確認する事が出来たので
来年の活動に生かしていこうと思います




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Sometimes you've got to look at where you started to go "Holy Sh*t we've done so much in 4 months"... Still some work to do, but let's go.

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①ラフ画を描く。②ZBrush・ZModelerでモデリング&UV展開。③適度なポリゴン数の本モデルと、光受止め用&ディティール用のハイポリモデルをfbxで書き出し。④SubstancePainterでテクスチャーやらラフネスやらノーマルやらを作成。レンダリング。⑤後はSketchfabやUE4に持ち込んで遊ぶ。#ZBrush

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wip
スカルプト一段落してUE4へ仮出し

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Some concept art of first iteration of James Sullivan 🙂

Concept art de la primera iteración de James Sullivan 🙂

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テクスチャをベイクした後にベタ塗りし直す工程をやりました。
最初は「この世にこんな面白いことがあるのか」って言いながら塗ってるんですけど、途中でめちゃくちゃ飽きます。UE4上で動かすのはまだ先になりそう。

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AutoRigProで動かせるようになったよ。結局Smart機能が動作しないのは謎ですね・・・。明日はUE4で動かしてみよう。

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進捗!開発中のゲームにでるスーパー系ロボ完成!
そして、ようやく主要ロボ全部用意できた・・・!

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Santa's Calendar Gift Throw is hitting Google Play SOON! Spend the holidays delivering gifts for the waiting children while earning daily presents! 🎅🎁🎄

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ベース塗って適当に影入れ
UE4の勉強がもうちょっと落ち着いたらキャラクターモデリングもこんな感じのイラスト調に出来るようにしたい
早くキャラモデルの作りこみに戻りたいです

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とりあえず12月4日のUE4アドカレでは鮫島弓子さんの魅力について熱く語りたいと思います。

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Progress Time. Getting the Base Forms on the Legs, Boot Armor and Gauntlets. Learning the XYZ Method of Folds on Pants :)

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Giraffe and Annika are developing only using blue prints!😉

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Got the armor down to a comfortable point to move to the next step. Gloves are next. Getting my Hard Surface techniques more refined. :)

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