今回は改善点多めだったので大変でした(汗
線画と顔の描き方、色数を増やす、皮の質感表現
アウトプット頑張ります!

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drawingContext.clip() は直前の”色のある”描画だけが範囲になるのかな?🤔
直前に ellipse(縦長楕円) を置いて質感表現した例。
左は fill(0, 10) 後、右は fill(0, 0) 後。右はそれより前のお花描画時の ellipse(真円) が範囲になってるらしい。

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カラーパレットと質感表現を追加🙂

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いつもやらない塗りとか質感表現を動画や画像検索で調べながら描いてたけど 今日も終わらんかも^。^

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はくっち!🌷︎ェ。繊細で細かい髪の描き込み、手や鎖骨の骨の角張りがとっても良い。あと服の質感表現も大好き。。。🥳🥳
このあたり
オシャンメンツ。強い女子とか、メイク濃男とかチョーーー合う。かな。🥰

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かわいいいい😂😂😂顔も可愛いんだけど影の色に黄色とか緑がポイントに入ってるのが爽やかさと色の深みを出してて最高 そしてお尻下(お尻下・・?)の生地の厚みの表現がとても素敵 質感表現がうますぎる そしてもちろんお顔も可愛い🥰🥰大好き🥰

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本日の嵯峨美さん授業は、塗り分け説明と実演をしました💡
アニメ塗りはレイヤ構造説明にマストで入れるのですが、これまでギャルゲ塗りポジションだった中央はもう少し質感が強い絵の方が絵柄としても人気な印象だったので女の子の肌の質感表現にも役立ちそうな実演にしてみました🐘

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キャラの線画とベタ
線画の質感表現がそこそこ良くシンプルにベタでもいい感じに表現出来てますね

構図関連は徐々に身について来た感じなので、次はイラスト全体の豪華さと言うか描き込みを意識して練習します

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髪や顔周りをカキカキと(*'▽')

髪はベース色を塗って、後ろ影になる部分、髪の落ち影付近に影色を置くだけで良き(*´▽`*)

何か描いていて前よりイラストの能力が上がってきてるな~と感じ、素直に嬉しい今日この頃

左:本日、右:三か月前

髪について線や塗りの質感表現がレベルアップ(*‘ω‘ *)

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最初のころは線で捉えていましたが、最近では面で認識できるようになったと思います。
空間や質感表現はまだまだですが、毎日1~2時間の練習が形となっているようなので一安心です。

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3Dはお手軽に質感表現できるから楽でいいよね

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夜の作業中です。クリスマスまでに終わるかな?できれば来週は原稿作業がしたいのだけど、楽しい年賀絵にしたいです☺️質感表現って難しい。つるんとしちゃう。

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質感表現難しい…

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るなとんの質感表現にちょうどよかった

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スコットランドのイラストレーター、Adrian Smith.
精巧な質感表現とライティングで、背景の情報量が無くても世界の空気感が伝わってくる。図鑑や伝承にも似た、見たものを写し取ったかのようなフィーリングでファンタジーを感じさせられるのはとてもすごいと思う。
https://t.co/Gkbh9DFxqv

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多少塗り慣れて来たから多少は質感表現出来てきた・・・?

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タイツの質感表現するの難しいけど色んな表現の仕方あるから塗りの中で一番楽しいかも

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1枚目の奴から約2ヶ月経った!
より質感表現が自然になってる気がする。まぁポーズとか装飾とか色々違うけど、より自分好みに絵柄が変化してきてる感じかも

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1年前(1枚目)
今年(2枚目)

良い感じの質感表現は出せるようになってきたかなぁ・・・と。

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