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fusion360 で ガンダム
モーションスタディで、ちょこっと動かしてみました。が、せっかく作った股関節パーツとは別にボールジョイントを作っています。リアルにモデリングした意味ないじゃんね!
まあ、習作なので。
本格的なアニメーションは、Mixamoとかで作ったほうがいいのかなあ、と。
MixamoにUploadしたファイルをダウンロードするとモデルがグチャグチャになってたけど、全トランスフォームを適用してからUploadしたらキレイにできました。
参考:blenderで出力したfbxをunityにインポートするとモデルの位置がおかしい・変形している場合 https://t.co/GyLFwC3cv6
Bow down before my godlike mixamo skills 💀🤙🔥 honestly I'm just tweeting this because I'm WAY too excited about my thesis to keep keeping it to myself 😭🙌💖
I finally managed to rig a character ALL BY MYSELF, without Mixamo or Advanced Skeleton. \o\ Look at this FLUID animation XD
#NSFW
Decided to play around a little with mixamo with this model I made for an on and off game project! I am highly amused by this and wanted to share xD I am really happy with my weight painting on this one
(Textures were done by horrificherbivore on FA)
RT:AIでは無いけれど、最適化の自動化で思いっきり遊ばせていただいてます。
Procedural Hard Surface Design With #Houdini
フライトユニット装備型。残念ながらmixamoさんにリグを入れてもらえなかった。
17.5発表記念に
Procedural Hard Surface Design With #Houdini
装甲を薄くし肩幅を狭め、mixamoさんに女性的なリグを入れていただく。
Took the trooper sculpt and tried some new workflows. High Poly/Low Poly/UVs completely with Houdini and SubstancePainter then quickly rigged with mixamo auto rigger and rendered in marmoset toolbag.
#gameart #zbrush #marmosettoolbag #substancepainter #3dart #characterart