髪、服、帽子(?)のUV展開、色塗り、完了です。あとは、肌の色と靴。髪と服を何度もやり直していたから、やっと流れがなんとなくわかってきた!クリスタと板タブ買っていてよかった~☺

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肩完了。横から見るとちょっとシンプルかな。複雑にしていた口をしゅっとスリムに。ゲーム視点に背中大事。次はblenderで初のロボテクスチャ挑戦。。恐怖のUV展開に挑戦。。。の前に指直そうかな。。#blender

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みんな大好きUV展開の時間
なるべく綺麗に並べていきましょう

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UV展開終了、あとはUV配置してウェイトしてtexture!!

最高になった~~~!!!

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【VRChatアバター制作過程㉓】
今日は身体のUV展開😀

他のモデルを参考にしつつUV展開をしてみたものの・・・

身体や手足を凹凸みたいな形に展開できている人って一体どうやっているんだろう🤔腕や腿は長方形の形にできるんだけど

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UV展開とテクスチャのテスト

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やり方あってるか?とか、このパーツどこの???となりつつ何とかUV展開完遂。テクスチャ描きこみ開始ー!
もうちょっと作る前に計画立てて場所を考えておくなどした方がよさそう。

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【VRChatアバター制作過程㉒】
やっとボーンとウェイトの設定が終わりました🥱

次はUV展開かな

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UV展開はあと髪の毛。足りないパーツは✟と眼鏡とピアス

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手を弄ってます(こっちに流れ変えたら後々ループの追加とか削除の調整、しやすくないかな・・・?)
・・・しかし何処かにしわ寄せが来てしまうウーン
UV展開したい…!

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UV展開して色を置いてみた。いよいよテクスチャをがんばるぞ!

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白子(もしくはもち)からファーにじょぶちぇんじ。
良し…多分これでおっけー!
でもこのファーUV展開…(*´ω`*)
ま、まあとにかく次はUV展開していくぞー。

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勝負だ!UV展開!

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とりあえずなんとか9978ポリゴンで作れた
ここからUV展開かぁ~

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wip~
顔のトポロジー改善→UV展開→UTS2のpdf読みながらテスト。土日でがっつり進んだ、やっぱメンタル安定すると強い。

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テクスチャやり直したいのでUV展開しましたえら~い 謎の決意表明を添えて

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苦行・UV展開を終え、ついに色付いた。
そうそうこれこれ。この瞬間のためにUV展開してる節あるな。
ビームもポリだけでいい感じの発光表現できてるし、Blenderでの作業はそろそろ終了だな。



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配信部屋の背景モデルに設置するゲーミングチェアをモデリングしてました。
ポリ割を丁寧に作っておくとUV展開やテクスチャで美味しい思いを出来る・・・はず。

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ずっと頑張って作業してたけど、前髪のテクスチャ完成と後ろ髪のUV展開の途中までしか終わらなかった…
作業量がえげつなさすぎる…😭

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