手を弄ってます(こっちに流れ変えたら後々ループの追加とか削除の調整、しやすくないかな・・・?)
・・・しかし何処かにしわ寄せが来てしまうウーン
UV展開したい…!

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UV展開して色を置いてみた。いよいよテクスチャをがんばるぞ!

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白子(もしくはもち)からファーにじょぶちぇんじ。
良し…多分これでおっけー!
でもこのファーUV展開…(*´ω`*)
ま、まあとにかく次はUV展開していくぞー。

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勝負だ!UV展開!

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とりあえずなんとか9978ポリゴンで作れた
ここからUV展開かぁ~

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wip~
顔のトポロジー改善→UV展開→UTS2のpdf読みながらテスト。土日でがっつり進んだ、やっぱメンタル安定すると強い。

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テクスチャやり直したいのでUV展開しましたえら~い 謎の決意表明を添えて

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苦行・UV展開を終え、ついに色付いた。
そうそうこれこれ。この瞬間のためにUV展開してる節あるな。
ビームもポリだけでいい感じの発光表現できてるし、Blenderでの作業はそろそろ終了だな。



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配信部屋の背景モデルに設置するゲーミングチェアをモデリングしてました。
ポリ割を丁寧に作っておくとUV展開やテクスチャで美味しい思いを出来る・・・はず。

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ずっと頑張って作業してたけど、前髪のテクスチャ完成と後ろ髪のUV展開の途中までしか終わらなかった…
作業量がえげつなさすぎる…😭

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ひいらぎモデル作成11日目。
UV展開終わりました。
服は色分けした程度でまだ描き込んでいません。
出力してエディタさんで色合い見ながら模様描いて調整したいと思います。
耳が良い感じですね。
今日はここまで。

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クリセリス"アルプウェート"×ソードカラミティ、よーやっと造形終わった。
ポーズ取らせてみたけどイイねこれ。

でもここからUV展開するのかぁ(遠い目)。

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今までずーっと意味わからなかったけど
やっとblenderでの
フォトグラメトリモデルのUV展開とベイクを理解した!気がする!
毎回意味不明で断念してたけど
初めてちゃんと成功したー!!(≧∇≦)

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うちのホイール実は4分割UV展開なんだけど、理由のすべてがコイツのせいです。

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Blender初心者による汚いUV展開。

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UV展開中…緑髪ザナもいいなと思う ちょうどアガルタと同じ色になるようなカラバリ入れるか~

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ん~~~~。
とりあえず髪の毛はこれで。
今の状態だと限界である~。
似せるのって難しい。
次は体のUV展開っと(今体に乗せてる色は仮

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花瓶進捗📝
UV展開とマテリアルつけたのでやっとテクスチャに入れる…😇
花の配置はテクスチャの後にやるよ!

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ひいらぎモデル作成6日目。
後ろ髪の下の段出来た、UV展開なんて知るかって根性でひたすら良い感じのところに頂点置くしか考えてない。
裏面まだはってません。
裏面やったら耳を作り込んでください。
今日はここまで。

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