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大きい会社でもCGキャラアニメ製作において
FKIKアニメの同期する(ベイク)システムが
無いというところがあってかなりびっくり😯
その会社はIKしか使っていないという……
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日常動作で手ブランブランさせるのに
IKって死ぬほど大変やないか?
肘膝がピンとならないようにするのとか特に……
....這個妝髮這個眼神這個動作
...總裁...是天董...
天董好......
那個迷糊秘書七瀨陸...怎麼還沒來上班...
喔...還在天董的房間睡覺.......
【 #五四三貓魚 】宇宙 No.001
選上的是王珮璇家12歲的小咪
動作讓我想到像要拉下窗簾的感覺
就讓它變成躲在洞裡的䲁魚
還在持續 #徵稿中
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さっきふと気付いたけど、こっちの方がコピーとか他の動作もあるからやりやすいかも。
選択範囲で囲った後、3本指でスワイプ→カットを選択(レイヤーを分けたい時は『カット&ペースト』)
再び立ち上がると同時に、その巨体で街全体を踏みつけ始めたのだ。それも、ただ踏み潰すだけではなく、巨大な足を使って建物の瓦礫を蹴散らしていくような動作を行っていた。それはまるで、大
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SBpapyrus
戮
札のサポート役である三ズの一人
デバフ専門
札に対して一番忠誠心を抱いているので、基本的には意見せず従順
優しくのんびり屋、とにかく足や動作が遅く、陣や傷が走り去っていく大分後ろの方をのちのちと追いかけるのがよく見られる
美しい物や可愛い物が大好きで、↓
このゲームだけ最も動作がマシな非コラボ 64bit 7.0.1.2にダウングレードして使ってるんだけどもっと安定してるのは出たんだろうか
コラボの1.4と少し前に出たZは全然ダメだった
自作キャラリアルタイム姿勢推定テスト in Unity
姿勢推定はMediapipeが有名ですが、環境構築が煩雑で配布等には向かないと思ったので、今回はVMC protocol、EVMC4Uを利用してモデルの動作を同期させました。
最初はFBXでの動作を期待したんですが上手くいかなかったので、泣く泣くVRMに変換しました
フォロワー400人記念にイラストを作りました!(※現在582人)
突風に驚く金髪少女
皆様大好きな風を題材にしました。
重要なのは表情と動作で、必ずしも見えなくても良いと思います。