Create kaleidoscopic patterns from block data with "Fractional space," latest BlockStyle powered by

Check it out 👉 https://t.co/mBLm82wZXd

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動画を参考に、物体への見え方のバリエーションについて少々。
やっぱり光沢の有無で全然質感が違って見える。
参考<https://t.co/eMPggPz45x>

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前作ったものを改変して遊ぶ。
色味だけは真面目に調整してみた。

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Tikitere - 03

Finishing up this series with a final HOT moment! This series has felt super different for me. So many ideas for next week. I’m not even sure where to start...

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Tikitere - 02

One of my favorite parts about this series has just been seeing how much I can push around my periodic sin waves to create hell-like landscapes. Behind the marcher is 3 stretched spheres to help maintain the composition.

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Experimental at work! Smooth logarithmic minimum of 4 transformed copies of complements sphere grid SDFs 🍄✌️
👀 at the tiny dude standing on it! We prototype worlds using on https://t.co/6Hp7ITVnot👏
https://t.co/MkZOw21BS7

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Tikitere - New Series

Ray-marching is so exciting to me! I’m exploring Fractal Brownian Motion and more complex lighting. I’m thinking about going back to basics soon though. There seems to be a boundless amount of things to learn.

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Geoamorphism - 03

In this final piece the world shifts, while also looping through an additional dimension. The definition part of the look is marching through an aggressive polar log lens. Loving the rgb displacement in this one.

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f(v) fract(v.x-sin(v.y*.7))
g(v) vec3(f(v.xy),f(v.yz),f(v.yx))
vec2 p=(FC.xy-.5*r)/r.y*10.;
vec2 q=abs(p);
vec3 c=g(g(g(vec3(p,12.*max(max(q.x,q.y+q.x*.7),q.y-q.x*.7)))));
o0=vec4(c*c.y,1);

https://t.co/aWzz3wqjlS

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久々にシェーダーで不思議な模様を描いて遊ぶ

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今週末のボーンデジタルのオンラインレクチャー,胞体ノイズやボロノイ,距離空間,SDFの話題を中心にGLSLによるフラグメントシェーダ実装の話をします.登録すれば,リアルタイム配信は視聴できるようですので,ご興味ある方はぜひ.
https://t.co/iF8cikJZtf

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クツの作り始め。
ベースの形状。

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Thanks to the template of and others, I just minted an interactive on

https://t.co/vIJHDYZxWO

$xtz

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多角形にノイズをのせて、前にやった手描き風のやつ。

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久々にIFSを使ったものを。
ファントムモードはまだまだ使いこなし切れてはいないが、見栄えがかなり変わる。
パーティクル表現を下記を参考にして取り入れてみた。
https://t.co/k2NXpDr4gr

"GlassTunnel" by "独楽回しeddy" https://t.co/V3UEbXY3OM

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for(float i,g,e,s,k=t*.1;++i<99.;o.rgb+=hsv(s/15.+.5,.3,s/1e3)){vec3 p=vec3(g*(FC.xy-.5*r)/r.y+.5,g-1.);p.xz*=rotate2D(k);s=3.;for(int i;i++<9;p=vec3(2,4,2)-abs(abs(p)*e-vec3(4,4,2)))s*=e=max(1.,(8.-8.*cos(k))/dot(p,p));g+=min(length(p.xz),p.y)/s;s=log(s);}

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つぶやきGLSLと同じshaderだけど微妙にカメラが違う。このshaderをshadertoyにupしたところ、views180でlike32と良いねが歴代2位となりました。しかもshadertoyのトップページに出ていなくてです。長いことshadertoyをやってきて、やっとホームランが打てた感じです。
https://t.co/x8R2ZyrXJF

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