mixamoくん黒く表示しすぎる

0 21

nope, maybe in the future I tried with mixamo and it was ok.

0 3

Mixamoの精度がよすぎて泣いてる

2 38

直立の絵も残しておこう。
肩部装甲を大きくすると、mixamoさんは肩幅と認識してしまうんだよねー。しょうがない…。

1 4

Mixamoすごい。一瞬だった

1 16

RT:AIでは無いけれど、最適化の自動化で思いっきり遊ばせていただいてます。
Procedural Hard Surface Design With
フライトユニット装備型。残念ながらmixamoさんにリグを入れてもらえなかった。

8 54

17.5発表記念に
Procedural Hard Surface Design With
装甲を薄くし肩幅を狭め、mixamoさんに女性的なリグを入れていただく。

11 45

Im figuring out a lot about these days. Like how to make armies in realtime :-) Video coming hopefully this week!

1 52

質感修正。mixamoさんに骨を入れてもらえなかった…無念。

1 15

Took the trooper sculpt and tried some new workflows. High Poly/Low Poly/UVs completely with Houdini and SubstancePainter then quickly rigged with mixamo auto rigger and rendered in marmoset toolbag.

4 11

Mixamoのお約束なので踊って頂きます。

0 5

AdobeFuseから1クリックでMixamoにアップロード、歩くやつ選択して、ダウンロード、C4Dで背景とカメラ。30分くらいでできるのすごいな。

3 26

テクスチャ剥がれちゃったのが惜しいけどこれでしばらくmixamoで遊べるぞ〜〜

5 10

Procedural Hard Surface Design With
ロングコート型追加装甲。残念ながらmixamoさんに骨を入れてもらえなかった…。

1 21

Procedural Hard(?) Surface Design With
せっかくなのでMixamoで動かす。
キャラは動かすと楽しいね〜

11 50

mixamoのデータで一応モーションテスト...

42 158

3Dモデリング、いろいろ修正してこんなかんじです。mixamo入れてBlenderに戻してウェイトとボーン調整中。あとはUV展開してテクスチャ貼って………💦

0 5

おおおmixamo初めて使ったけどなにこれカッコいいじゃんおじいちゃん

0 6