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RT:AIでは無いけれど、最適化の自動化で思いっきり遊ばせていただいてます。
Procedural Hard Surface Design With #Houdini
フライトユニット装備型。残念ながらmixamoさんにリグを入れてもらえなかった。
17.5発表記念に
Procedural Hard Surface Design With #Houdini
装甲を薄くし肩幅を狭め、mixamoさんに女性的なリグを入れていただく。
Im figuring out a lot about #eevee these days. Like how to make armies in realtime :-) Video coming hopefully this week! #heroesofbronze #history #hoplite #b3d #realtime #blender3d #shortfilm #mixamo #army
Took the trooper sculpt and tried some new workflows. High Poly/Low Poly/UVs completely with Houdini and SubstancePainter then quickly rigged with mixamo auto rigger and rendered in marmoset toolbag.
#gameart #zbrush #marmosettoolbag #substancepainter #3dart #characterart
Procedural Hard Surface Design With #Houdini
ロングコート型追加装甲。残念ながらmixamoさんに骨を入れてもらえなかった…。
Procedural Hard(?) Surface Design With #Houdini
せっかくなのでMixamoで動かす。
キャラは動かすと楽しいね〜