画質 高画質

秋色きりたん
背景のブランコはBlenderでモデリングしてます。

1枚目:ワイヤーフレーム
2枚目:Photoshopのドライブラシフィルター
3枚目:SAI2で合成&レタッチ
4枚目:完成

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耳用に雑に作ったアウトラインオブジェクトを配置。

ファー系かー、また、ファー系かー(´・ω・`)
そりゃケモミミならファー系じゃろうのぅ……

がんばろう、がんばろう……
明日の私が、がんばろう(´・ω:;.:...

で今日はここまで。

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ここまで寸法だけを頼りに作ってきたが、頭部のサイズ感確認のためハンターのキットをスキャンして3Dモデルを作成した。脚が切れたが、サイズ感の確認が出来ればいいのでそのままポリゴン数を減らしてblenderに取り込んだ。

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リラリン・リラさん
(@ omemegausagi)のファンモデルを作りました🧙‍♀️
https://t.co/2xiGN2Ui0G

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乗り物作品を制作時期の順番で。
上達していてほしい。

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結局ハンターもフェンリルも顔はフルスクラッチ。

機体の印象を左右する大事な部分なので仕方がない。シリーズの中でも顔がいまいちな二体だった。プラキットの厚みで表現しきれなかった部分もあると思うし、バランスも難しいんだろう。

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Hello I made this, based on the work of

You can find more of his fantastic work on Artstation: https://t.co/Y8VXArONtv

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Keeping the NPR train rolling! For being such a cool effect it really isn't that bad to convert maps to this style now that I've got the base materials

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The main point of this update was to improve the profile of the face, as older versions were a little... let's say... not optimal
Combined with the updated shader, I'm pretty happy with the new version so far

Hopefully I can finish her this week!

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ever so slowly working on this

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間違い探しクラスだけど、こだわって変更してるよ。
少しでも成長してると思ったら、いいねしてくれると励みになよ。

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You're probably wondering what's taking me so long on God Z.. well here's your answer LOL

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インデックスが進むほど小さくなるのを追加して、髪飾りに配置。

あとは前髪のところの鎖的なの作ったら、耳飾り。
……おや?
耳まだ作ってないぞ?_(:3」∠)_

今日はここまで。

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