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『Blenderで学ぶ3Dトゥーンレンダリング』その37。

👇動画状況
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テクスチャペイントで塗った後、イメージエディタで確認すると結構ゴミが多いです。

これは練習なので(ry

【メモ】
対称モードでペイントした後、片側を編集することで雰囲気が高まる。

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アユミちゃん、スキニングまで終わりました。
肌にぴったりな手袋のウェイト調整に3日以上使い、結局手の貫通を解決できず。
手は別オブジェクトにして非表示にしました。

瞳だけテクスチャ入れてポーズ取らせてみました。
ポーズって難しい…。

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💫Space Traveller Adorable Jetpack💫

"flying through space at jet speed"

🌌Concept for:

designed by & modelled by me

💫tags:

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Vintage Anime Ryuko!

Wanted to try out this retro look I saw in a tutorial with my recent renders!

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Ontem tive meu 1º contato com o sculpt mode no Blender. Brinquei com brushes até decorar uns atalhos e saí do pc pra ver vídeos e entender o workflow.
Hj apliquei e gostei do processo.
Claro que preciso polir e aprender mais, mas pra uma manhã de estudo, tá ótimo :D

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YOURS ACTUALLY LOOKS GOOD! WTH MY FIRST ONE LOOKS LIKE HE JUMPED OUT OF A BLENDER!

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服がカクカクと曲がるからウェイトをぼかしてゆるやかなカーブにしたいんだけど、ウェイトをにじませるような処理を簡単にできないですか?
詳しい方教えてください!

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Blenderでサイクロン号を作成中です。
その11です。
ブレーキホースとクラッチホースを左右逆にを取り付けていたので修正しました。😓





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Getting there!!!

(PS: Anyone know any good toon Blender shaders that don't put ugly shadows and lighting on it? I'd prefer it stay this way, solid view on screenshots)

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Me at my friends when I need some FNAF human ref sheets for me to learn how to make humans in blender, but I don't wanna make a ref sheet right now.

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久々にこわたさんを改造中です。
膝回り、肘回り、骨盤周りのメッシュを全面的に回収。(服が着せれなかったりお尻が崩壊してたので…)
メッシュを修正した事により洋服も改修出来るように…やはりトポロジーは綺麗に作らないとダメですね。
次の課題はテクスチャも見据える事です。

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blenderのスタジオライトが結構いじれるという教訓を得ました

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本日の進捗!
今日は推しの配信・・・大部分を見逃すという失態・・・(´;ω;`)
・・・え、割とショック💦
ま、まぁそれだけ集中していたという事にしてくださいなw

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河縞自脚のトラック、ヘッドライトとかウインカーにテクスチャ入れた~。今日はここまで。寝る準備しよう。

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冗談はさておき、カールした角をいつも適当にゴニョゴニョとごまかして描いていたので、あったら便利かなと思ってblenderの練習も兼ねて3Dモデルを作ってるんですがクリスタ上でキャラの3Dにぴったり良い感じにあわせるのめっちゃ難しいですね

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