動画カット試作
の没メカ流用、トリマラン型洋上輸送艦と2重反転×3ロータヘリ

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また開催するんですね~また参加したい。
こちらは私の前回参加作。
Fusion360のFと360モチーフの「押し出しロボ」です。
前回レギュレーション内のコマンド押し出し+面傾斜+移動+結合のみ使用。
  

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スカルプト復習で金のおたまと銀のおたま(素モデル)
今回もメイカーズラブさんのハウツー動画より
https://t.co/KvCduD3ErW さんから

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無限にやっちゃう笑
テスト勉強しないといけないので今日はここまで!(たぶん)

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久しぶりのfusion360😅

うまくできるといいなー
いいのが出来たら公開する👌
※テスト期間

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今更ですがfusion360のメッシュボディについて
曲面のパーツについてはBREPからメッシュ⇒法線の偏差の数値を小さくすればそれだけ滑らかな面になります
プリンターで出力時にこの作業をするとしないとでは結構な差が出るので、
綺麗な局面又は円筒系のものを出力するときはお試しあれ

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昔shade12で試した分とfusion360作成比較。shadeの自由曲面は面白いけどビギナースキルではfusionの方がディテール上げやすいし楽しい(・ω・)

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マークザインつくります
がアニメ顔が好きでそれ参考に作ってたら全然ザインぽくなくなった...と思ったけど色付けたらやっぱぽい気がしてきた
まじで顔むずい!!

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Fusion360お仕事で設定画サポートに使ってますが画像を出せないので…今日スカルプト機能の復習で作成したヘルメットです。

こちらは「メイカーズラブ  」さんのハウツー動画を参考に作りました  
https://t.co/e417PuxwRi

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The tutorial Grenade is coming together. I seriousely need to stop adding more details as this is going to be hell to write down. I‘m at 90% now and should be done this week. I can‘t wait to publish this for my Patrons.

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あぁ...どうして俺はfusion360で人体モデリングしようと思ったのか...
まぁガワのアーマー作るためのガイドみたいなもんなんだけど、なぜCADソフトでやったんや...

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マークニヒトがちょっと好評だったので、以前作ったマークザインを作り直したいと思います。

ここ1カ月くらいFusion360のスカルプトを練習した成果
・汚いエッジが減った
・造形がまあまあ納得できるレベルになった
・モデリングが格段に早くなった(製作3時間→1時間)


←1カ月前 今→

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南京錠 単列ピンシリンダータイプ
現在、このタイプは南京錠の一部、自転車の鍵にしか無いそうですが、これって機構が解れば針金を細工した物でも簡単にピッキング出来ますね。注意しようっと。#Fusion360

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『独立降下隊ガンフェロン』よりワイバーン。
プロポーション修正中。
表示を正投影→パースに変えるだけでずいぶん印象が変わるのねえ。
実際に立体物を肉眼で見ないと分からないかな。

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今日のFusion360。DLしてきたSTLの弱いところを補強したり、別パーツに加工したり。今回でSTLの加工方法を覚えた。個人的な学習ポイントは複数のSTLをまとめたい場合はSTL編集から直接「メッシュ挿入」することですかね。DLデータをいじれるようになるのはでかい。

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Modular 1/24 heavy machine gun W.I.P. Will test print and make adjustments accordingly.

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ホッチキス
静止画#Fusion360

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ヤター! Fusion360でバランデキタヨー!!
材質の半透明の深度の設定で透明感にこだわりました

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ZBrushからCADの変換はfusion360を使っているんですが、Cyborg3Dの方が楽なのかしら?

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