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ワイバーン腰
形状がほとんど不明なので変形に必要なフレーム構造から考えてみました。
機械設計はさっぱり分からないので、重機やバイクの写真を見ながらひねり出してます。
むむむ…。
#Fusion360
デジアド最新映画で太一の使っていたスマホカバーをFusion360で再現しました!!
時代設定を考慮してiPhone 4Sのサイズで設計しております😀😀😀
#デジモン
#デジモンアドベンチャー
#Digimon
#DIGIMONADVENTURE
#Fusion360
イケメンのアロワナ出来たから見てって!・・・(・∀・)
#3dprinting #ルアー #3DCAD #Fusion360 #アロワナ
顔とかはblenderでモデリングしてFBXに書き出してFusion360に読み込むんだけど、加工できるように変換するとこんな風にラインがぐちゃぐちゃになるのよな。形状が壊れるわけではないんだけど、これはもう、こういうものなのかね。
#blender #Fusion360
絵を描くのも忘れてオリジナル変形ロボ制作に没頭する数週間だったわけだけど、ようやく出力発注に漕ぎつけひと段落。
ただモデリングするだけでも大変なのに可動と変形ギミック仕込むのとかマジで死ねるぜ!
色を付けるとしたらどんな感じがいいかで非常にお悩み中。
#オリロボ #Fusion360
今日のFusion360。別オーダーの6mm兵士。こちらは差分が多い。サイズガサイズなので、武器違いがわかるように誇張気味に表現。造形気にはしてるけど、どこまで出力されるのやら。ある程度差分が溜まったら出力してまとめて修正予定。並ぶと可愛い。
Fusion360のオンライン講座に
「くまのフィギュア」を追加しました。
https://t.co/K8ilxjgQFL
面の構成技術を学ぶ事で、CGソフトと同じようなフィギュアを作る方法を学びます。
立川NSSさんに作ってもらったスキャンデータをFUSION360に入れて遊んでみましょう。
やっぱりモンテカルロといえばライトポット欲しいですね。
出来たらハンターで出力してみよう!
手はずとしてはまずボディとの接着面を作ります。
#fusion360 #FlashForgeHuner #nss #3dcad
わりと進んでる実感が出てきますね
実は中央の変形ギミックがなかなか上手くいかず合体しなかったのですが今回追加されたパーツを中心にそれが解消されています
あとは細かいすり合わせ、このマシン合体します!!
#創作クラスタさんと繋がりたい
#Fusion360
Fusion360押し出しコンペ2!
”58面ラウンドブリリアントカットダイヤモンド”
修正してレンダリングしました。も少しピンク系の色も出て欲しかったけどアングル調整めんどくさい&レンダリング時間かかるので終了!
#Fusion360押し出しコンペ2 #Fusion360