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ルーさんモデル2回目の修正3日目。
使いまわせるパーツのテクスチャ修正。
上着をパーツ分けしてつけられる分のシームつけた。
シルエットざっくり整えた。
まだ裏面も襟も作ってない。
今日はここまで。
進捗~髪編。
毛流れと束感の出し方に四苦八苦。
前中後で3パーツごとに分割して作って後からマージやシームで調整して角度を微調整して・・・。
ここまでで大分時間かかってしまった・・・。
まだまだこれからだ!!
#blender #b3d #blender初心者
ダサT集会に向けてセンティッドさんゆるTのアップデートを検討中です。
お胸の部分が歪みにくく、かつテクスチャを描きやすくシーム分けしています
(画像は開発中のものです
昨日に引き続き制作中...
UV外形は変えずリトポ(1枚目)してシームの頂点数を合わせたところ綺麗に頂点がマージされたので、肩と手首側の穴をふさぎ、肩側はQmeshで押し出し、ポリッシュ(グループ)で形状を調整して凸ダボを作成(2枚目)
#ZBrush #MarvelousDesigner
Couture for MayaとQuadmeshを使ってリトポ
Quadmeshでのリメッシュ状態だとパターンのシームが合わないので、互いのシームの頂点数をあらかじめ手動で合わせてマージしやすいように調整
今週中にリメッシュ終わるかな
#ZBrush #MarvelousDesinger
弊社コレよく描くのにこれのロゴの処理下手糞でこないだも朝潮くん失敗した。ロゴが多すぎるのと脳死でシームの後ろを絞ってしまいロゴのサイズが破綻。治す気力がなくてそのままにしちゃったけど正直失敗
Soさんドラゴンフルーツシャツ、minamiさんシームの入った胴長Tシャツ、たいきさん黒ショーパンにシャイニングジャックニコルソンTシャツ袖なし、テツヤさんガンダム?赤い機体がフロント右側にプリントされた白Tシャツ、Tomonoriさんグレーのタンクで黒いワークキャップを後ろ向きにかぶってました。
12,色塗りの準備!
立体物に色を塗るために、草を一枚の紙に展開するよ!その切り分けるところを決めて(シームをつける)、blenderに一枚の紙に展開してもらうよ!(UV展開)。一枚の紙の大きさは限られているので、カヤは細かく塗りたい部分は大きく広げるように調整していくよ!
で、結局どうしたかって言うと、AOの影響度を設定するテクスチャ作って、AOの適用加減を変えることに。
目は結局AOをコントロールする位置でシームを入れる、という教訓を得た。
だいぶ顔のUVとSPやりなおした_(:3」∠)_