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ルーさんモデル2回目の修正3日目。
使いまわせるパーツのテクスチャ修正。
上着をパーツ分けしてつけられる分のシームつけた。
シルエットざっくり整えた。
まだ裏面も襟も作ってない。
今日はここまで。
進捗~髪編。
毛流れと束感の出し方に四苦八苦。
前中後で3パーツごとに分割して作って後からマージやシームで調整して角度を微調整して・・・。
ここまでで大分時間かかってしまった・・・。
まだまだこれからだ!!
#blender #b3d #blender初心者
ダサT集会に向けてセンティッドさんゆるTのアップデートを検討中です。
お胸の部分が歪みにくく、かつテクスチャを描きやすくシーム分けしています
(画像は開発中のものです
昨日に引き続き制作中...
UV外形は変えずリトポ(1枚目)してシームの頂点数を合わせたところ綺麗に頂点がマージされたので、肩と手首側の穴をふさぎ、肩側はQmeshで押し出し、ポリッシュ(グループ)で形状を調整して凸ダボを作成(2枚目)
#ZBrush #MarvelousDesigner
Couture for MayaとQuadmeshを使ってリトポ
Quadmeshでのリメッシュ状態だとパターンのシームが合わないので、互いのシームの頂点数をあらかじめ手動で合わせてマージしやすいように調整
今週中にリメッシュ終わるかな
#ZBrush #MarvelousDesinger
@ryuseihashida 縦糸を何本も並べて、隣同士の糸を等間隔で絡めて、横にビーロンと引っ張ると六角形の穴の模様ができるのです。それを太もも一周分で端と端を揃えて捩るとそこの部分が文字通りシームになるのです。なので本当のシームの形は六角形を縦に真っ二つにした四角形です。下記はシームはウソッパチです。
弊社コレよく描くのにこれのロゴの処理下手糞でこないだも朝潮くん失敗した。ロゴが多すぎるのと脳死でシームの後ろを絞ってしまいロゴのサイズが破綻。治す気力がなくてそのままにしちゃったけど正直失敗