『THE FIRST SLAM DUNK』
ドラゴンボールの時に驚いたトゥーンレンダリングCG技術が更に進化してるとは思わなかったですね。井上雄彦の絵がここまで自然にセルルックに出来るとは。確実にバスケのダイナミック感を増幅させていました。ブラー効果や効果線を増したクライマックスはもう大興奮でしたよ。

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カートゥーンレンダリングのキャラだと自然だな

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【新規講座OPEN📢】
3Dアーティスト パク・サンウの
「Blenderで学ぶ3Dトゥーンレンダリング」

トゥーンレンダリングの必須要素はもちろん、輪郭線の表現のためのラインアート機能、2D原画の魅力を活かすトゥーンシェーディング、リギングと背景合成まで全て学ぶことができます✨

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V体のイラストのベースがやっと出来ました!
シンプルにしてトゥーンレンダリングっぽく
仕上げる予定です!

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元々手書きで構想されていたけれどトゥーンレンダリングになったみたいですね!外注会社ですがアニメイターは不満だったそうです

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THE FORCE

仲間キャラ、リサもCGでトゥーンレンダリングに挑戦!
元のCGモデルはエクスサウザンドのレインをベースにSGBのキャラ風の衣装とデザインにアレンジしてみますた!

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ワイヤーありとトゥーンレンダリング画像を、半分半分にするとなんかかっこいい!(小並感)

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成田芋虫さん()の描かれたキャラクター「こだまちゃん」の3Dモデル制作がようやく形になってきましたが、さすがに生涯3体目の制作では元絵のかわいさが引き出せず無念。この後はSubstancePainterでの髪の毛の塗りを詰めて、UTSでトゥーンレンダリングまでは行きたいです

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Blender講座3回目の復習終わりー 
私がもっとも興味があったトゥーンレンダリング! トゥーンレンダリングのやり方も、人それぞれだったり、表現によったり、表現しきれない部分(足りなかったり、おかしかったり)の補完もあるのだけれど、基本がわかったのは、嬉しい!w 

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あと、こういったシリアス作品にいるキャラを適当な設定でトゥーンレンダリングするといい具合になる気がします

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『のらうさロップと緋桜お蝶』の五十嵐祐貴はたぶん本作が初監督だけど、素晴らしいディレクションを発揮していた。撮影処理、背景美術、トゥーンレンダリングの3DCG、ウェブ系作画など、近年の国産アニメのリッチな部分が盛られているが、いずれもが物語の推進に奉仕していて、実に丁寧だった。

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トゥーンレンダリングにしたクルーメイトくんかわいいな・・・

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メタセコのおまけみたいなレンダラでトゥーンレンダリング。
MS少女風にするつもりなんだけど顔と手が鬼門

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クラボの実
輪郭付けてトゥーンレンダリングにしたら、よりポケモンっぽくなった。

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昨日、AGE-2の隊長機が見たいと聞いたので過去レンダリング結果ですが貼っておきます。1枚目はGIレンダリング、2枚目はトゥーンレンダリングです。

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ポストエフェクトで遊んだ
トゥーンレンダリング頑張るよりこっちの方が綺麗かな

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現在作成中のラクガキ

(システムメッセージ)ヤドクガエルはトゥーンレンダリングを習得した!

影とか光ない方がこういうキャラは描きやすいですね(*´ω`*)

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わーいトゥーンレンダリングマテリアルを適応するだけでもたのしいなぁ!

…UV展開に戻ろ

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ツクール素材の牛が「絶望的に可愛くない」ということで作ることになった牛。これは3Dモデルのトゥーンレンダリングで、これからドットに起こしていきます。
ちょっとは可愛いでしょうか?

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トゥーンレンダリングより普通のほうが綺麗だな
(トゥーンの設定よーわからん)

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