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『THE FIRST SLAM DUNK』
ドラゴンボールの時に驚いたトゥーンレンダリングCG技術が更に進化してるとは思わなかったですね。井上雄彦の絵がここまで自然にセルルックに出来るとは。確実にバスケのダイナミック感を増幅させていました。ブラー効果や効果線を増したクライマックスはもう大興奮でしたよ。
【新規講座OPEN📢】
3Dアーティスト パク・サンウの
「Blenderで学ぶ3Dトゥーンレンダリング」
トゥーンレンダリングの必須要素はもちろん、輪郭線の表現のためのラインアート機能、2D原画の魅力を活かすトゥーンシェーディング、リギングと背景合成まで全て学ぶことができます✨
@kanatoto33 元々手書きで構想されていたけれどトゥーンレンダリングになったみたいですね!外注会社ですがアニメイターは不満だったそうです
THE FORCE
仲間キャラ、リサもCGでトゥーンレンダリングに挑戦!
元のCGモデルはエクスサウザンドのレインをベースにSGBのキャラ風の衣装とデザインにアレンジしてみますた!
#SMILEGAMEBUILDER - #indiedev
成田芋虫さん(@Immortal1664)の描かれたキャラクター「こだまちゃん」の3Dモデル制作がようやく形になってきましたが、さすがに生涯3体目の制作では元絵のかわいさが引き出せず無念。この後はSubstancePainterでの髪の毛の塗りを詰めて、UTSでトゥーンレンダリングまでは行きたいです
Blender講座3回目の復習終わりー
私がもっとも興味があったトゥーンレンダリング! トゥーンレンダリングのやり方も、人それぞれだったり、表現によったり、表現しきれない部分(足りなかったり、おかしかったり)の補完もあるのだけれど、基本がわかったのは、嬉しい!w
#Blender勉強中
『のらうさロップと緋桜お蝶』の五十嵐祐貴はたぶん本作が初監督だけど、素晴らしいディレクションを発揮していた。撮影処理、背景美術、トゥーンレンダリングの3DCG、ウェブ系作画など、近年の国産アニメのリッチな部分が盛られているが、いずれもが物語の推進に奉仕していて、実に丁寧だった。
現在作成中のラクガキ
(システムメッセージ)ヤドクガエルはトゥーンレンダリングを習得した!
影とか光ない方がこういうキャラは描きやすいですね(*´ω`*)
ツクール素材の牛が「絶望的に可愛くない」ということで作ることになった牛。これは3Dモデルのトゥーンレンダリングで、これからドットに起こしていきます。
ちょっとは可愛いでしょうか?
#カルティベーター