★バウッツェルのベイク
わんこ、ヨロイのほうのリオンが大好き、当の本人からはまあまあ犬扱いされてるが満足そう
おいしいパンも作ってくれるのでカエデからの評価も高い、もちもちわんこ

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あとはウェイトペイントと表情作成~

ここからの作業がちょっとしんどいのですよね~
以後は完成するまでは画像で見せるような内容はなさそうですね~

キャラクター作成をベイクで色付けするのは初でしたが、うまくいくと綺麗なので慣れていきたいですね

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liltoonで仕立てて見るか~と、いじってて足アーマーのノーマルに違和感を感じたのでmodel nomalsをcalulateしてみたら、今度は髪で問題が。
顔にも彫りの深い影が出ちゃうから、顔の影は少なくともノーマルをベイクしてありそうだ。ので、fbxに手入れない限りはnomals importで行くのがベターか

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遭遇パワー電気Lv.3 inベイク空洞(の初見の印象)

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口パクを設定してUV配置からのベイク、テクスチャ含めて修正&微調整で作業は5時間🔥途中で差分が消えてるミスもなんとか復元💦あとアニメ影の設定も色々試して理解が進んだから調整しやすくなりそうで熱い🔥【85日目】#NOWA_3D

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Normalベイクしたところ=谷
なので、そこにエッジを出したらシワっぽくなる可能性――なんてものはなかった。

単に影の境界をなぞっただけに_(:3」∠)_
コレジャナイんだよなぁ…

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グレート!ほぼ完成としてもいいんじゃないかあ
これでAOベイクもできてるわけだろう?
あ、複数の画像で試してない()

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本日も3D制作をしました!
今日はパーティクル付きの水鉄砲をVRChatへ持っていきました!まだデスクトップでしか試していませんが、成功したみたい😆❤
アバターについてもマテリアル設定をしてサブスタへ持っていきました!ベイクしてポリゴンフィルで塗り分けをしています!#Blender

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やった!UV展開&ベイク完全理解した!✨Blender間のモデル移動もカスタムシェイプ有りで確認できた!出力までの工程は1つ知識足りないだけで上手くいかないから本当に億劫だったけど今回めちゃくちゃ気づきも多くて嬉しい😭🔥作業は7時間✨【80日目】#NOWA_3D

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古代のサメ。
初めてサブスタンスペインター使ったけどすごいな。
簡単にテクスチャ描けるし、ハイポリをローポリにベイクできるの頭良すぎる。

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ルナ二人のシェイプキーを作り込んで再設定、そしてリーリーの表情差分をルナ同様に多数追加!Blender内で複数キャラを扱うためUVのベイクを調査中、作業は全体で4時間🔥CNPの窮地を買い支えしてくれた皆様、本当にありがとうございました🙏✨【78日目】#NOWA_3D

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ボディのAOベイクしなおした
部品の境の粗が目立ってたんで

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(,, ͡°͜ʖ͡°,,) Blenderのマルチレゾからベイクするやつでノーマルマップ作成してローポリにつけてみたん。完璧とは行かないけど256ポリゴンでスカートっぽく見えてるほうだからいい感じなん

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スカルプトでシンに蛇腹模様と鱗を追加した!
この後、元のローポリモデルにベイクしてノーマルマップ化しますが、果たして上手くいくか...⁉

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スカート開始。画像はSubdivideが3段階でかかってるけど、最終はNormalベイクして1~2段階まで落とす予定。

やっと雰囲気出始めたかもしれない。
といったところで明日(ゲツヨウビ)に備えて、
今日はここまで。

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朝起きたらハさんがいなくて、探したら優雅に朝風呂してたの。
ハさんはお風呂に浸かる習慣がありそう。
しばらく見てたら一緒に入りたくなって狭いのに2人でぎゅうぎゅうしながらのんびりウトウト…朝風呂って気持ち〜よね〜分かる…
ベイクで買い付けたタイルで飾られた浴室なのかな〜

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サブスタことSubstance 3D Painterでテクスチャをベイクしたとき、
暗すぎるところ(頭)と明るすぎるところ(胴)が出て困ってたんだけど、
ミラーモディファイア適用後のUVが重なってたのが原因でした。

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スペキュラがあれば勝つる!
って思って、陰影ごとベイクしたテクスチャにスペキュラだけリアルタイム計算してるやつ
2005年頃の話

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結構役に立つSubstance3DPainterの技 ベイク編

PBRはリアルテイストには欠かせないシェーダーだけど、NPR前提だとベタなカラーだけで味気ない。

そこでSubstance内の環境でカラーマップに質感を焼き付ける方法を少し紹介。既存のシーンに後付けで設定出来るので試してほしい 続く~

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Unity難しすぎるよぉ~😭
Blenderのベイク難しすぎるよぉ~😭
絶対沼るってわかってて、やっぱり沼った......
お洋服のシワはなんとなくコツがつかめてきた

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