//=time() ?>
リベラシオン体験版(ver1.01)終わり。
とにかくイラストの力が凄まじい王道SRPGでした。クリア条件を満たすだけなら比較的楽で、必須じゃない敵将撃破やアイテム入手を狙い出すと難しくなる案配で良かったです。レオン(主人公)君は吟味したら凄いことになった。
今日は撮りだめてたキングダム第4シリーズを一気に見てたんだけど、敵将の息子のサディスト樊琉期が、ひろゆきに見えてきてしょうがなかった
【8/31 お題🦍🍛】
『ちょっと!ご飯の中に○○が入ってるーっ!』
問:大食いタレントも驚いた。大食いチャレンジでライスに埋もれて入っていた意外なモノっていったい何?
回答例:敵将の首
#大喜利 #大喜利ゴリラ #拡散希望RT #お笑い好きな人と繋がりたい
#FE覚醒の思い出
嘗て公開されていた特設ページBACKGROUND
作中で印象深かった敵将視点から語られる挿絵付きの重厚なショートストーリー、何故か過去作品の敵将が解説する開発秘話や後作品で回収される裏設定などの情報宝庫
発売後も少しずつ更新されて、それを楽しみに追う日々も大きな思い出だった
今まで出てきた敵将がそれぞれ対応するユニットとして出てきているのもエモい。
HP2の戦いを制何とか制しましたが、ロード・千佳に王城に入られてしまいます。彼女の目的は何かは知りませんが、ここで止めるのが冒険者の役目!
「さあ、アンデッドロードの力を見せてもらうじゃないか!」
#明日使えそうな戦国時代小ネタ
戦上手は逃げ上手
押すときは圧し引くときは退く、進退の妙は兵法は無論、最前線で戦う者も必須の嗅覚で、これが備わらないと逃げ遅れて命を落とすという
織田信長が逃げっぷりの良い敵将をそれで判断した逸話、馬場信春が手柄を立てる秘訣に進退を挙げている
@pixprism
BBはメッちの強さは重々わかっているし、信頼してるけど、メッちが先陣切って敵軍に突っ込んでいく時とか敵将と一騎打ちになった時とかは「メッち大丈夫かな…
」って気持ちが勝ってしまい、今にも泣きそうな顔になっている。でも自分は自分の仕事しなきゃいけないし、すごく辛い。
17:敵将
最後の最後まで騎士であり過ぎた男!ノディオンの歴史ゆえの性格であったのもわかるんだけど、やっぱり悔やまれます。聖戦の系譜の中でも恐らく最初のトラウマポイントになってしまいましたね
改めてですが聖戦の系譜は敵キャラに魅力的なキャラ多すぎる!!
艦これイベントE-4、別にE-5は甲で挑むつもりは毛頭ないので丙でクリア。敵将はFF8のラスボスを思い起こすが装甲破砕なしで昼のうちに決着…。結構レア艦出逢いましたが、艦娘枠があと僅かなのに玉波が出ないのは何かの嫌がらせだろうか?まあいいや、第5章に進むべ。
[解説]
正解は4のかいしんのいちげきです
1はFEシリーズ、2はDQで敵から受ける場合、3はポケモンシリーズです
ダイの大冒険では、獣王クロコダインが敵将の時代に使った必殺技「獣王痛恨撃」が、味方になると「獣王会心撃」と改名するという形で反映されています
またキャンペーン始まったので再掲( ˙꒳˙ )
今のところ毎日ログインして地道にやってる!
あと星5衣装みんな良いのと敵将可愛子多いのでもっと絵描きたい(っ˘꒳˘c)
#BDBLでつながろう
#BDBL