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ワイワイワールド1のBGMいいよね…
・BGM6 (キャラクター「M」BGM)…何とかニーズ2の曲
・BGM8 (キャラクター「K」BGM)…キングコング2怒りの何とかトンパンチの曲
・BOSS3 (最終ステージボスBGM)…魂斗羅のボス曲。プレイヤーキャラの豪華な顔ぶれに負けないガチ良曲。
#おまいら30年前何してたよ #らくがき
魂斗羅スピリッツ(SFC)
当時のコナミさん、スーファミに魂斗羅出してくれる期待に応えてくれてありがとう。面白かったよ🙂
被弾絵の肩というか鎖骨周りかな?まぁここら辺がすげぇ好き
魂斗羅モードの服着てるし完全に軍人なわけだけどここの肩周りが「女の子だぁ…!」って感じさせてくれる(語彙力とモラルを捨てたコメント)
オリーヴじゃん♪
あーしとオレンが昔プラチナと何があったかはいつか語るとして、とりまおかえりオレン♪
オレンの制服姿また見られてあーしチョーうれしみ♪
このチョーシで魂斗羅にも帰ってきてくれたらバンバンジー♪
さっそく放課後ボムシブヤ行ってカフェってかわいー服見て弾薬とナイフ買お♪
1994年9月15日はメガドライブ「魂斗羅ザ・ハードコア」の発売日でした。
コナミの定番のスピード感あふれるアクションシューティングゲーム。
ゲーム中のシナリオが強化され、そのシナリオに沿ってステージ分岐する。
ビートマニアはやってたけど、ポップンミュージックは一度もやった事ない(;´・ω・)
ただボンバーマンの愛用キャラはミミちゃんボンだけど(´・ω・`)
後はビッグボスと魂斗羅2Pと三角頭(;´・ω・)
今日はまい'んさんのウルフファング配信がありますね♪とりあえずライブで配信見れるか解らないけど…間に合ったら応援視聴したいです!
なので…オペ娘応援楽描きしました♪まい'んさんスーパー魂斗羅&ウルフファング頑張って下さい♪
#ゲーセンミカド
#おはヨソル #おハニワ
今日は何の日?
1993年8月6日は メガドラ 版
#ロケットナイトアドベンチャーズ
の発売日でした。
コナミのアクションゲームだね。沢山のギミックが楽しいゲームでした。魂斗羅シリーズを手掛けている方が開発携わっている事からアニマル魂斗羅っいうのは初耳かも😉
唯一、日本発売されたシリーズ作『スーパータリカン』解説!
●魂斗羅、そしてサイコニクス・オスカー(&デコジャンプ)の影響
●スーファミ屈指のプレミアソフト『レンダリング・レンジャー』との関係
●容量約30%カットから、25年越しの『ディレクターズカット』発表まで
https://t.co/XwBzp6oOfD
チース、テッカだ。
プラチナとかいう子が来て魂斗羅組がピリついてるみたいだけど、ま、アタシは気にくわない奴なら鉄拳制裁するだけ。
それよりアタシにとっては学生モードのハッピーの方が厄介なワケ。
あいつら悪人のクセに学校では真面目だからアタシの方が悪モンみたいになるんだよなぁ…
個人的にはいちばんの代表例だと思うのがFC版魂斗羅
曲をアップテンポにしてアーケードよりもノリのいい曲にする
アーケードにはなかった崖による落下死の要素が追加されよりアクロバティックになった
OPデモやステージ間デモの追加
といった追加要素であきらかにアーケードよりもデキがよくなってた
魂斗羅ザ・ハードコア
路線AA結局 END
壞人逃掉了
小機器人好好用!
下次看看能不能一次玩更多結局w
可以玩多種結局的SEGA-MD遊戲真的是很厲害
大家晚安~~~ https://t.co/W8DPGFQNWm
#メガドライブ の #魂斗羅ザ・ハードコア をクリアしましたー(*´艸`)ライフ制でも難しく楽しかったです!星座のボスとかの演出も面白くアイデア次第で面白いゲームは産まれるんだなーって思いました(/ω\) #レトロゲーム #レトロコンシューマー愛好会