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”茶プロジェクト”のサイトを更新しました。
今回はColladaファイルの読み込みと表示です。
ソースファイル、実行ファイル共に公開しています。
以下のURLからアクセスできます。
https://t.co/11RuV9sW10
よろしくお願いします。
#プログラミング #ゲーム制作 #DirectX #Blender
嬉しい問い合わせを頂くので告知しておきます。
DirectX12 Vol.1 / Vulkan Vol.1 それぞれの紙本は増刷して、技術書典8で持っていきます。BOOTHへの入庫も計画しているので、気になっている方チェックお願いします #技術書典
天冥のコンキスタ
姫狩りダンジョンマイスターかー
前より良くなったな
発売日は2020年春だよ
7920円だね
ただし、DirectXバージョンは
DirectX11以上
忘れずにな
3D描画ボーンアニメーション ソース付き 2019.1116 アップしました。
https://t.co/RPp3mu11JI
YJライブラリ 2019.1105 フリーソフト版を使用した
3D描画のサンプルです。
Windows 10, Visual C++ 2019, DirectX 9.0
https://t.co/Ao5SC2qdav
価格改定しました!
発売から1年経過したので3D般若面3種すべてを値下げ
般若R・般若W 各800円
7点セットの般若SPは1800円
ノーマルマップはDirectX用、openGL用の2種を同梱
2Kテクスチャ各7枚
商用利用可、改変可、クレジット表記不要です
よろしくお願いします!
https://t.co/r7uTrm8JVU
#私はここまで成長しました
←2018年 2019年→
DirectX9の3DCGプログラミングを勉強して、開発中の自作ゲーム「RollStory」の戦闘シーンを2Dから3Dに変更しました!!
#画力変化ビフォーアフター
2011(ペイント)2013 2016(スキャン+ps) 2019(クリスタ)
2013はdirectXゲー作ったから気合入ってたんですかね。。。?
ここから画力は成長止まってる。。。
#ゲーム開発 #IndieGameDev #gamedev #DirectX9
#RollStory
自作ゲーム「RollStory」開発進捗。
戦闘画面。
TaoSpriteと名付けたクラスにスプライト用テクスチャ読み込み関数とスプライト作成関数とスプライトにテクスチャを適用させる関数を作成しつつ、戦闘画面のUIを作成。
#ゲーム開発 #IndieGameDev #gamedev #DirectX9
#RollStory
自作ゲーム「RollStory」開発進捗。
戦闘画面。
自力で2Dスプライトの拡大、縮小、画面配置の関数を作ったりしました。
後々クラス化していこう。
こうすると、自作ゲームエンジン「TAO ENGINE」で作っているんだなぁと思えて、あがります!
#ゲーム開発 #IndieGameDev #gamedev #DirectX9
#RollStory
自作ゲーム「RollStory」開発進捗。
戦闘画面。
主人公攻撃時、カメラアングル切り替え処理実装。
敵攻撃モーション(仮)実装。
主人公、敵被ダメージ時モーション(仮)実装。
うごかないばあいは
「DirectX9.0cいれよう」
「再起動しよう」
「DirectXを使用しない設定も有」
W10はこれでうごきました。
(プロテクト誤爆はなし)
あとデータをHDDにコピーし、
インストールしたらいいです。
ファイル5000リップルとか…
#戯画ロイヤルスウィートコレクション
@ui_shig それでも起動しない場合は、ビデオカードが古くてDirectX11に対応していない可能性もあります…
win10なら初めからDX9~12が入っているはずなので、
オプションで9に変えて起動してみてくださいな!!
ついでに色々設定を下げるのも良いかもですね(ResolutionやShadowMap)
@DerMrhd Screen capture from Reality Capture for the scan itself. Ended up going in with a small brush in Zbrush to smooth it out a bit. Then I made a low. Baked the detail down with xNormal. From xNormal I got an Open GL Normal map. Converted that to DirectX Normal for painter...
ブログを更新しました。無駄にハマってしまった。。。Windows開発者にとっては当たり前なんだろうなって思った案件。 "C#でDirectX11 SlimDXでマウスのスクリーン座標を取得する https://t.co/hKVLfxkoae
配布方法が分かったんでここたまリフレならぬパリーヌリフレを明日仮公開したいと思います。ちゃんと起動できるかも兼ねて。
一応DirectXの最新バージョンをDLしておくことを勧めます。
【自己紹介】エロ同人ゲーム作るのが好きな人で、ソフトなリョナラー。ゴスロリ少女が酷い目にあう系エロAct製作中。DirectX直打ちマンなのでUnityに憧れている。EntyやFantiaで進捗公開してるので良かったら見てね!https://t.co/Kiqm9VGrH5
【何してる人?】エロ同人作るのが好きな人。ゴスロリ少女が酷い目にあう系エロAct製作中。DirectX直打ちマンなのでUnityに憧れている。Entyやらで進捗公開してるので良かったら見てね!https://t.co/Kiqm9VGrH5
魔王物語物語~英雄殺しの章~
あの魔王物語物語の新作がついに配信決定!!!
https://t.co/4mCcxNeLRe
・Windows2000,XP,Vista,7
・DirectX8.0以上
・まもも本編をクリアしていること
・地底大空洞を踏破していること
・寛容な心