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20歳の頃、入ったスタジオで上司に
「3DCGのsmooth機能は使うな!」って
言われたけど…
今思えば、smooth機能使わないと
スカルプト機能使えないじゃん!
ここで一つの疑問が湧く
上司は生物系のモデルを、どうやってモデリングしてたんだろうか?
Blender Day_17
Cumulative Study Time: Approximately 63.5 hrs
Reference:
https://t.co/01IsDj0qaE
https://t.co/Z5DZrNH5Sv
2回目なだけあってきれいになってきました。
#3DCG
WIP
アンテナ基部、どこが光るか良く判って無い尾灯追加
パネルを開けた時に見える部分に着手
#3DCG #blender3d #b3d #Hetzer
Blender Day_14
Cumulative Study Time: Approximately 48 hrs
Reference: Blender リアルタイムCGキャラクター制作入門
Author: 株式会社なのです
https://t.co/u1GEfkDZUH
Progress: Completed Page 1–530 (of 750 pages)
#3DCG
WIP
後部ネット用シャッター板を差し込める様に上面を分離してボルト固定に修正
右側面にアンテナ追加
#3DCG #blender3d #b3d #Hetzer
Blender Day_12
Cumulative Study Time: Approximately 44 hrs
Reference: Blender リアルタイムCGキャラクター制作入門
Author: 株式会社なのです
https://t.co/u1GEfkDZUH
Progress: Completed Page 1–452 (of 750 pages)
#3DCG
WIP
前部同様に後部にも牽引フック?の板(側面装甲がt20らしいので牽引フックも同じ厚み)を作成
アイドラーホイールのクランクを保持する調整機構?を追加中
#3DCG #blender3d #b3d #Hetzer
WIP
板バネの曲げは以前なら力業で頂点編集していた所をパイプ類と同様にカーブモディファイアで曲げてみた
上から、素の板バネオブジェクト、カーブ、カーブモディファイアを設定して曲げた状態
リグの事は考えてないので変形のみ
でも見えないw
#3DCG #blender3d #b3d #Hetzer
落ち着いて聞いてください
「ゴジラ対メカゴジラ」
4K上映観てまいりました。
実際に爆発しまくるので火力がとんでもない映画でした!!
そして、自主アニメの3DCG背景は、
手を付けずに寝てしまいました。
月曜日帰ってきたら、手を付け始めます。
戦車まんが127話 Girls in der Normandie
4ページ目まで3DCGの下描きを配置しました。
コマの数が多すぎる!うへぇw
#girls_in_der_Normandie
WIP
履帯にディテールを追加して配列とカーブで巻き付け
路面を蹴るエッジは面取りして摩耗した感じに
ブラケットの写真を探しつつルーフと背面に予備の履帯を固定すると何となく絵になってきた
3,4枚目はモノトーンにすると仕上がり具合が想像出来て良き
#3DCG #blender3d #b3d #Hetzer
Blender Day_05
Cumulative Study Time: Approximately 16 hrs
Reference:
Blender リアルタイムCGキャラクター制作入門 Author: 株式会社なのです https://t.co/u1GEfkDZUH
Progress:
Completed Page 1–91 (of 750 pages)
#3DCG
WIP
細分化する前の履帯で仮巻きしてみた
案の定、駆動輪側の歯が太すぎて嵌らなかったので細身に作り直した(T_T)
履帯は外側になり見える面をもう少し盛らないと寂しいw
#3DCG #blender3d #b3d #Hetzer