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#b3d
#aventador
#3DCG
#Blender3d
#blender #Lamborghini
こっちのトポロジーも。
1枚目が筋肉のベース
2枚目が部位ごとに分けて線を引いたもの
3枚目が少し前鋸筋の交差をいじったもの
4枚目がトポロジーを意識して色で分けたもの
足までリトポして包んだけど本来はもっとあとにやるべき作業を先にやってしまったせいで作業に時間かかっている気がするな。
明日は手を全部作れればいいけれどトポロジーうまく組めるだろうか。
服のシワ作り。
服のどこにテンションが張っているのか。
材質の厚みを意識してシワを作る。
造形は、シワに合わせたトポロジーを作る場合あるし、軽さと汎用性重視で3角面を意識した輪切りで作る方法がある。
大事なのは、どちらもアウトラインがしっかり作れていれば人の目はシワと認識するよ。
目元までディティール入れてみたけど、多分まつげとかってフェイスのトポロジーがいい感じになってから複製でパーツ分けして分割数とか合わせないと目パチしたときとかにおかしくなるんだろうな、とか思いながら作りたかったから作るパンチ!!!!
面マスクでパーツ分けしつつディティールを入れているところ。
ここまで作っちゃったけど髪のシルエットを先に作っちゃったほうが良いかも。
あとリトポロジーしたら股を少し上に上げて胴体を短く詰めたい。
1号君でモデリングのコツを学び、
鏡丸で動かすのを前提で組んでいく重要性を学び、
芋焼酎旨味ちゃんでToon表現を学び
前作でトポロジーの重要性を知り、
今回ので法線の重要性を知りました
けっこういい感じに作れるようになったンゴ
しんちょく
未だ調整すべきは指の長さとか、翼とか
出来る限りハイポリで作ってノーマルマップでどうにかする方がいいんだろうけど、どうなるか分からんのよね。リトポロジーが大変そうでナ
4時間くらいかかったけど靴つくりが一番楽しいかも。
トポロジーがキレイに出来るとなおさら。
服と違ってアバター毎にそこまで差異がない(ある程度テンプレ化されている)から参考にしやすいってのもあるかも。
トポロジーも多少コントロールできるようになり、前半に作った部分をついつい修正してしまうため、常に3歩進んで2歩下がる様な制作スピードになっている。
フィギュア化に向けては細かい課題が残りそうだけど、次級にフィードバックすればいいかな…(なにこれ建造史かな?)