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#fumifumi_v ガチで便利だけどあんま見かけないから…
マテリアル編集で作り途中のテクスチャ乗せられるから、結合部分の破綻チェックがiPadでできるの最高です
テクスチャ自体もイラストアプリで作ってるので実質iPadだけでテクスチャできる💪
目線を動かしたときに追従しなくていいなら、赤面作ったのと同じ方式でできる
アイラインを増やしてグラデで塗っといてマテリアルカラーを変える
VRoidモデルをNEOKETに持ち込むメモ✍️
(特に、テクスチャ減らし方
髪やチーク等テクスチャを減らしまくり、ボーン、マテリアル数を減らして、いったんVRM出力→それを、VRoid hubにアップロード
※VRoidstudioから、そのままVRoid hubにアップロードしない
#きらきら創作
なんでアーチャー?高杉社長なら面白そうだからって笑って茶化すけど、そこにクラス相性とマテリアルがあるじゃろ?つまりそういう事やぞ高杉ィ!!龍馬(ライダー)と以蔵(アサシン)かよぉぉ!重いんだよぉぉ!!
『Blender 質感・マテリアル設定実践テクニック』で、木目・木彫りのマテリアルを作った!
次はフローリングのマテリアルだ!
#blender初心者
#Blender3D
👨いやー
なつはあついなー
あつはなついなー
あやかはマテリアルが多いなーいうて
👩なんでやねん
👨つっこむところちゃう
もういっかい
👨なつはあついなー
ナイツははなわやなーいうて
👩そーですねー
👨そこはつっこもう
土屋もおるから
月は無地でマテリアルで色付けてるだけ👌
あとラメも入ってる🌙✨
個人的には、この月も星のパーツとかリボンくっつけてデコレーションしたいと思ってるヨ…🤔💭
#星恋ちゃん_3D
クソガキ顔芸わんこ、グリスのバージョン修正のお知らせ。
導入時のマテリアルエラー修正のためシェーダーをliltoonに変更しました。
シェーダーがうまく読み込まれなかった方はお手数おかけしますが1.04aに更新お願い致します。
https://t.co/a9BrF6tIju #booth_pm
靴をUV展開してテクスチャ(Color/Shadow/Specular/Roughness)でマテリアルを設定。
PhotoShopだけでもいけるいける☺️
SubstancePainterで作った経験って結構活きてくると思うんだ。なおお値段_(:3」∠)_
明日は靴のフリルかな。
最近Houdiniが楽しくって、今日のBlenderはここまで。
#b3d
FGOマテリアルで解釈が違うと判明してモチベ大幅低下からのアコスタ諦め。
だけどアニメジャパンはコロナ禍以来ぶりに再会する約束があるから諦めない。