ここ一カ月頑張っていたオリジナル3Dキャラクター「サイバちゃん」が完成しました

一枚の正方形メッシュから始めて、テクスチャやリギングまでやりました

一部妥協したところもあるけど、今回初めてできたことも多くあるので大満足です



1 5

ヒプマイの山田一郎
Blenderでモデル作ってリギングまでしてみた

2 20

3ヶ月間のBlender生活の成果(リギングから現実逃避)

0 3

テクスチャをちょっと豪華にした。リギングは寿命が1年縮むからあんまりやりたくないが観念して明日からやる

10 57

【JOBS】
FrameBoxはアニメのCGを主軸として映像を手がける浅草の会社です。
コミュニケーション能力とやる気のある新卒の方!
モデリングやリギングが得意な実務経験者の方!
FrameBoxはそんなあなたを求めています。

都内近辺に既にお住まいの方、ご応募を!


https://t.co/R95AIAmlzC

4 9


ハロウィンが近いということでオリジナルの吸血鬼を制作中~。リギングで悲鳴あげることは分かってる...。

2 15

リギング明日には終わらせたい

0 1

敵キャラのリギングが終わったので敵ロボットに搭乗させてみたよ。

3 22

ここまで来たけど最初からうまくいきませんな。
シェーディングと最低限のリギングまで済ませたけど、手首ドリルになってしまった。

0 1

Fauna watering the flower
私の最初の2D キャラクターのスプライトのリギング
見てください。

2 27

イケオジにはならなかったけど、侍っぽい感じの顔にはなりましたので、こちらでキャラを作っていきます!
ここからはBlenderで、

袴を作って(モデリング)
着せて(リギング)
殺陣(アニメーション)をやらせる!!

4 7

以前描いたアイドル衣装のカリンカちゃんのラフが出てきた。全部Live2Dでリギングして数十秒の動画でも作ろうとしたけどパーツ分けがアホほど大変であることがわかって没企画に…   

7 22

自分で作ってみて思い知ったが
3Dモデルはそれぞれ
モデリングする人、リギング入れる人、アニメさせる人が分かれているのがわかったぜ…
こいつぁ…技術職だぜ…

1 4

前回から概ね50時間程の作業時間経過:リグ入れのお勉強とテスト歩行
リギング、クッソ楽しいのに二度とやりたくないという相反する感情に襲われる
揺れ物は根本だけ手付けでそこから自動計算
手付け側と硬さの調整は必要そうだけど、割とマシに動いてくれてるんじゃないかなぁ

2 4

ヨシっ!!
とりあえずのリギング終わりということで!

疲れたぁ


1 3

リギング+ベースカラーだけ付けた 似てきましたね

0 7

プレイヤーキャラのグラフィックα版できました!🥳
パーツ分けも済んでいるのでSpineにぶちこんでリギングだ!🔥🔥🔥🔥🔥

3 21

下半身Texも描き描き 大まかにリギング小物はまだこれから
結構整ってるように見えるけど、VRに持ってくと妙なシルエットになったりすることもままあるので 最終的には気の遠くなるような微調整が待っているんですねぇ

1 6

【今日の進歩】
・手のリギング

今日は手のリギング設定が終了😎

ヒトのモデリングをしてて思ったのは「人体の動きは思った以上にフクザツ」ということ

機能の知識はだいじだけど、身体の動きや特徴も勉強しないといけないんだなと


1 2

やっと・・・やっと脚が終わった・・・!
長かった・・・!

まぁまだ腕と機関部と本体が残ってるし、そもそもここから彩色とローポリ化とリギングとなんやかんや死ぬほど残ってるんだけどなー
でも今は素直に脚のAOとUV展開が終わったことを喜んでいたい・・・!

10 31