上向いた時に輪郭線を消すようにしたものの、正面→上の時に顎から線が割けていくのは違和感しか無いので、ちょっとやり方これじゃだめですね。

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透過と輪郭線(アウトライン)を両立できるシェーダーについて改めて考えてました。地味な改良ではあるが使いどころは意外とあるはず。

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Meituで8回ループした結果
(選んだイラストは適当)

進むにつれ
AIが追加した要素が重点的に進化
輪郭線が濃くなる
色味が落ちていく

初めは割と淡いパステル調な感じから、ペン画っぽくなるね。
もっと進めたらモノクロになるんかな?

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何枚か試してみたけど輪郭線は残してくれるのでラフ画に荒く線入れして色を置いておけば可愛く仕上げてくれそう

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勉強の息抜きに描いてみました🍓

めーーーっちゃ遠くから見てください!ギリギリいちごに見えます!!!w
なんか途中でめんどくさくなっちゃって適当に描きました!ww
ちゃんと輪郭線描いた方がいいんですかね…🤔💭

また今度時間に余裕があるときにリベンジしてみます😊

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ラフをもとにパーツごとで輪郭線を作成して仮塗り。
バランスや大きさなどを確認。

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なるたけ毎日なにか描こうのコーナー17日目。
輪郭線がほわっとしました。完成かなー https://t.co/n51ygmiMnE

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輪郭線を作成するようにコンポジットを組んだので、元からある絵の輪郭との相乗効果で輪郭が倍ぶっとくなるのをキャンセルするために輪郭を削った奴。
今ならビューレイヤーを分けるとか、もうちょっと知恵を使えそうだけど、作った当時は力業で…
(なので修正がとてもしにくい)

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去年からアニメ塗りに寄せてるけど、線の塗りを輪郭線抽出して面に変換する作業を入れてないからあまりアニメ塗りっぽくならない(アニメ絵というには塗りのエッジが立ちすぎ)

だからアニメーターの方に線→面に変換するクリンナップ作業お願いしようと思ってたけどこれはこれで良い気がしてきた。 https://t.co/CBzGoyetFz

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「(一本の)線」なのか「(複数の輪郭線で囲まれた)面」なのかは連続的で太い線は細い面ともみなせる。
道と同じように線引くときも自然とショートカットしようとする。
だからブラシサイズ大きくして「線」で塗った影色やハイライトをクリンナップするとき輪郭線で抽出すると自然と違う絵になる。 https://t.co/U7wJqA91Wa

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シャーペンで塗りまでやってデジタルで加工します。大体の輪郭線だけ描いていきなり塗り始める奴です。

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今日のお弁当。
ミニハンバーグ(味付けほぼミートボール)ブロッコリー、かぼちゃコロッケ、だし巻きたまご。
今日は私のお弁当の描き方4ステップ紹介。
①色ざっくりおく
②輪郭線入れる
③濃淡つける
④細かい部分描く


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テクスチャする前に飽きたやつ🌶
髪の輪郭線てどこまで出せば良いのか分からない

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途中その2
描いてつぶして、また描き起こして。
粘土細工みたいに作れるので厚塗りは楽しい〜
機体に合わせてスレッタのポーズも少し変更、そもそも決まった輪郭線がないので柔軟に対応しやすい

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はやりもの、描き途中。
序盤は輪郭線は描かずに色面で明暗を作って進めるのですが、エアリアルはプロダクトなのでもう少し線で描いてても良かったかも
大きさ比率は適当ですごめんなさい

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デザフェス写真いろいろ②
<🐻アップ>
瞳の配色は揃えました
一人に色を置いたら、他の二人にも入れるという感じで描いています
熊の子の目は、瞳からはみ出して
動きがある感じですね
背景の黄色と輪郭線に使ったエメラルドグリーンの組み合わせが気に入っています💚

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ちょこっと塗り直し。塗りだけでシルエットを出すのやってみたくて、輪郭線を一部背景と同色にした時、ミスってました。この少し膨らんだ頬が大事ポイントや!!🙏 https://t.co/ToeEHJSuzx

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デジタルで描いて色塗った!
輪郭線太すぎたw
色もアナログの方が良いw
目はアナログより多少マシになったけど…

ほんとにアナログの方で目ミスったの悔しい…

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iPhoneをアップデートしたら写真に謎の機能追加されてて興奮しました。
画像長押しで輪郭線が光る……ナニコレ???

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物の輪郭線を消して背景に溶け込ませるのだ

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