画質 高画質

『僕のヒーローアカデミア』TVアニメ7期も引き続き3DCG監督として参加させていただいております。
とてもありがたいです。頑張ります。
毎週土曜日17時半~、どうぞよろしくお願いいたします。

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新しい車できました240504。
細かいパーツ多すぎぃぃで1週間近くかかってしまいましたん。

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ナナvsキングギドラ&ガイガン (リョナ増量版)
https://t.co/fgJPLmiqUg
https://t.co/gQnGQlDSOP
これは先週投稿した画像ですが、こっちで告知するの忘れてました

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WIP
コクピットの3分割ハッチ、カメラ、肩のUV開きデカールを貼り付けたらそれらしくなって来た
コクピット内部はUVに時間かかるので外観=外側だけ分離して先に進める
カメラは内部もそれらしく捏造していてチラッと見える
(^^;

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絵好きから始まり、数社のゲーム会社でグラフィックの仕事したり、今もCG関連の仕事してます

アナログ模写→アナログイラストや漫画→2DCG(会社)→3DCG(会社)→雑多趣味SNS活
今となっては器用貧乏

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今期のゆるキャンは写真背景(と思しき)の使い方が上手い所が作っている。ので電車がだいたい背景属性で出てきたり動いたりする。電車動かそうとすると3DCG以外は非常に難しいと思うので、こういう方法は優れているが、あまり見ないのでこれはこれで難しいのか。

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WIP
コクピットブロックの直下、ウエストと尻尾、テールランプ等の腰周辺部品のUV開いた
Inkscapeで作ったデカールをImage as Decal で貼り付け
戦車なのか航空機なのか?何でも有りなデカールw

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皆さんが原稿やらおでかけやらしてるこの連休、私はなぜかBlender(3DCG)にチャレンジしてましたw
ピヨちゃんとおんぷくん作れたので満足
もう少しわかるようになったらペンギンにも挑戦してみたいなぁ

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超ぉ昔に描いた絵。
この頃はまだ背景を3DCGでやってた。

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昔作ったくるま。240428

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新しい車だいたいできました。240428

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WIP
右脚上部hovering unitのUVを開いたのでTexToolsからのテクスチャを仮設定
次は前後に長い腰部を開く

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戦車まんが121話 Girls in der Normandie

2ページ目に入りました。
3DCGを配置。

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昔作ったくるま。240424

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WIP
両脚の踵から大腿部までTexToolsからのテクスチャを設定

v2.83 マテリアルプレビュー(Eeveeのプレビュー)
プロパティのマテリアル欄で最上段が発光するマテリアルだとオブジェクト全体が光るw
原因に気付くまで暫し悩んだ(^^;

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の1話を見てみたけどCGめっちゃ可愛いな!?っていう衝動描き!
ライブパートとかは他アニメでも割とあるとはいえ、日常パートが3DCGと思えないくらい表情バリエ豊かにヌルヌルキビキビ動くの凄い楽しい…!

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今回はこのCGを下敷きに描いてます🫡 
AIは現状車やバイクを安定して出力
できてない感はありますが、そのうち3DCGとかと
連動して正確な絵を描くようになるだろうなぁ、
と思うと怖くて夜しか寝れません 
 
でも仕草とかの細かい表現は逆に指示して 
出力する方が難しい気もしますね🤔

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