セルルックの影の落とし方

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セルルックモデル、輪郭線のつけなおしとIK作業があるけどシェイプキーまで終わって使える状態なのでいったん完成!
2枚目は昨日ライト試してた時の。

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ポケモンの世界から帰ってきて制作も再開、
脛骨を大雑把に製作途中ですがそろそろ飯にしましょ
ていうか膝蓋骨も途中だったね
なんかトゥルトゥルでウケるぅ!




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Blender112日目。
追従しないメッシュがあって苦戦しました。

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加筆して固定影とけろちゃん顔とか付けました!
髪横の緑は塗り忘れ😂
靴ひもは塗るよりオブジェクト作った方がよさそう・・🤯

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鳥人系のキャラ作ろうとしてるけどTposeの時って羽の向きってどっちの方がいいんだろう?

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髪の毛付くと雰囲気変わるね

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修正前と修正後の違いで分かったのが平行投影と透視投影での見方がすごい大事だってわかった。
けどこれ以上わけわからん。
誰かアドバイスが欲しいです!!!!
 

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結局影はオフにして、手の先やひざ、頬にグラデで赤み出した!

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またあまり似てませんが、マンガ「東独にいた」の表紙を元に作りました。マテリアルで分割して瞳を塗り分けました。uv展開とテクスチャペイントができるようになりたいです。
  

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ウワアア!もうこんな時間!
寝る!

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!!!
奇跡的にも靴みたいなポリになってる!!!
やったあ!

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とりあえずレンダリングして修正入れてまでたどり着いた…!

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【blender】
びびさんこちらの動画を見て、純金雪だるまの質感をさらにアップさせてみたよ!
問題は、これをUnityでうまく表現できるかだな・・・
今ベイク作業中、ノーマルうまくいくといいが・・・


https://t.co/eFiIAlElg2

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最近めっちゃ沼ってたけど,納得できそうな素体できた✨
最後にちょっと手直ししたいから,よかったら気になるところ教えてください❗️❗️❗️❗️❗️❗️❗️❗️

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