And last piece for this interactive 3D illustration : some ribbons. We all love ribbons right ?

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blender2.8でウエイト調整する際、なんで裏面の頂点まで表示されてるのかがよくわからんのだけど。
ウエイト塗れるのは表に見えてる頂点だけなんだし、裏の頂点まで表示する理由なくない?
このせいでウエイト塗る作業がすごくやりにくい。
どっかに裏面消す機能ないかな…

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Simple Satisfying Loop Animation
3d modeling and rendering done with blender, animation with pixelloop
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It seems that we have a decent engine for my car model, now. Thanks to SonicBlue (a user from ) for finding some good reference images 👍

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Last couple of shots for my latest tutorial.
For all folks who missed the this month you can pick it up on my :

https://t.co/jfzDwCGQAA

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Fusion360で作れる完成度までは未だ未だですなぁ(>_<)

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「お昼休みのBlender2.8」。
お昼休みが3時まで伸びてしまった🙇
原因はこの「バイク」。
入門書通りに作っていたはずが・・・
途中で自分流になって矛盾だらけの失敗作(^^;;

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blender2.8をようやく導入して操作慣れるためにシールドを作ったーー!
左クリックが慣れないぜ....

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陽菜ってたぶん15歳だし苦労してる分かなり細いイメージ。女の子ってよりは華奢な少年っぽい体型にしてみた。

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Inspirited by art. Speedmodeling, about 1,5 hours

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EEVEEでトゥーンシェードしてみるテスト。
テクスチャありとなしで若干組み方が変わる。
カラーランプの設定で影の境目をくっきりさせたりぼかしたりできる。

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Blender2.79までは Ctrlキー+左クリック+ドラッグ で画像のように自分で輪っかを描いて頂点選択などが出来ていましたが、Blender2.8で同じことをするにはどうすれば良いでしょうか?

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やっと2.8での作業に慣れてきた。
慣れてくるとやっぱり進化してると思えるな。

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BLENDER2.8のコンポジッターのグレアフィルターで絵をピカピカにするテスト♪

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キービジュアルを立体配置。blender2.8のeeveeエンジンはアンチエリアスの処理が対応出来ているので、作業画面録画しても映像が作れるです。便利!!すぐ立体作れる。
 

2016 7810

無くなったと思ってた穂乃果髪あったよ!
昨日のblender278のin/exporter検証で
初期のローポリ素体作成フォルダの中のmqoに入ってた 
作ったのそんな昔だったかなぁ^^;

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blender2.80になってから探してた
「頂点」「辺」「面」「UVアイランド」
のショートカット

「1」…頂 点選択
「2」…辺 選択
「3」…面 選択
「4」…UVのアイランド 選択

モデリングなんかで直で関わってくるショートカットは少しずつ覚えなおさないとなぁ。

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blender2.8のギズモのコレ!!!

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オブジェクト分けて作ってる時に、他の重なってるオブジェクトが透けて見えるのは何を意図した機能なんだろう?
表示バグじゃないよね?
単純に勝手が悪いんだけど…

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