というわけで早速Blender2.81スカルプトでスザンヌをリアル寄りにする。リメッシュできるようになるだけですごい使いやすく感じる。

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Have a classic.

Classic Western Dragon for a Roblox Project.

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ついでにこれはBlender2.8でちょっと調整したVeronikaです。
フォトリアル系も意外といけるのか……?

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kiryToonShaderを使ってBlender2.8EeveeでUTS2.0の見た目に近づけてみた。
ベイク用に使えるのでおすすめです。https://t.co/qC057MMXm3

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Blender2.8用VRMインポーターが出てたので
そのまま召喚できました

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2.8苦手すぎてモデリングから逃げてたけど、やっぱりblender2.8全然ワカラン…

ブランク空きすぎて手すら作れない
明日からも毎日手チャレンジして行こう…

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今作ってるモデルをBlender2.8で開いたらこんなんなる

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Blender2.8のアニメーションレンダリングについて質問です。

一度アニメーションレンダリングを行った後に変更し、再度レンダリングをしたところ変更が反映されないままレンダリングされました。

変更が反映されるようにレンダリングをするにはどうしたら良いでしょうか


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Just gotta say... I don't know if I'm missing some MAGICAL option in that makes it better, but 2D weight painting is tedious and SUCKS!

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私の好みを詰め合わせた完全に趣味用
Blender2.8に慣れながらのんびりモデリングしていきまーす

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blender2.8仕様左手コン
左半分はテンキー(視点変更)
右半分は123(点線面)456(移角拡ギズモ)
Ins(選択モード(多分wに割り当てる))
F1〜4(まだ決めてない空白)

456はカスタムショートカット

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ちょっと前に作ったペパクラ向けクマをblender2.81でレンダリングしたやつ(ハロウィーンにあげようとして上げ忘れていた)。

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blender2.82にアプデ
スカルプトかなり進化してる気がする...?
本家から分岐してたのが統合されたのかな

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Ho wow I've been tagged!
So hey I'm Ori, freelance 3D Artist, currently working with Blender2.8
Here's some of my works, and I'll tag

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How to create a dinasour from zero with Blender?
Here it is! Blender tut by Julien Devile!
Detailed Explanation of modeling&scupting+UV+Rendering!
Enroll: https://t.co/XmF9cdMyAF

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blender2.8に移行しました。
顔だけのつもりが・・・

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If I walked into this I’d nope my way the hell outta where ever this is.

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