画質 高画質

Zbrushでクレイポリッシュ覚えてディティール足して、Substanceで自動UV展開したものにベイクしてみた。
あとベイクのMatch設定をBy Mesh Nameにしたらかなり綺麗になった…知らなかった

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今週も参加させていただきます!
めちゃくちゃ難しかった…らぱぱん・じゅりさんです…ディティール全然描けてないのでリベンジしたい!!

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『誰がロックを殺すのか』、HO1のベース担当、天城宝(てんじょうたから)です。ベース描くの嫌すぎてめっちゃ時間かかったしベースなんて多分触ったことないのでディティールは許して…( ˘ω˘ )
セッション楽しみじゃ~~~みんなで生還するぞ~~~!!!!!!

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ジムスナイパーカスタムのライフルが完成しました
いつもよりディティールを多めに詰め込んでみました
かなりかっこよくできたと思うので気に入っています!
連邦系はかくかくしていて難しい(´・ω・`)

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ディティールの変化。もう一段階くらい塗り込んでいきたい

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NP52/100
後ろ髪の流れを整理する1
カーブの内が密、外側が粗を意識
フラットな面に線を増やしたくなるがここは我慢
初期のテーマである、ディティールの粗密の幅で髪を表現していく
ディティールを入れる勇気
ディティールを抜く勇気

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色塗りの経験値上げは何したらいいんだろ?
厚塗りとかいろんなこと試さないとかな?
ディティール細かいとしんどいんだよねぇ・・・

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本にした時若干潰れちゃったけど、質感はともかく描き込み(ディティール)は頑張ってたんだよなぁ

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リップちゃん、パネポンのsiwtch online追加おめでと〜!スマブラ以外で会えるね!ディティール適当でごめんね。

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『雷神の爪楊枝…』

ゼロからの鍛造ではなく
元々存在し、クライアントの
脳裏にイメージがある依頼品…

預かる側として
その愛着や、ディティールへの
拘りを可能な限り尊重したい。

噴水広場にて、沢山の
花に囲まれて働く友人へ
感謝を込めて…

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次に乗算で新規レイヤーを作り、影レイヤーを作ります。描いたディティールに立体感を付けて行きます。
この時、乗せる色はほぼ暗くせず、色相を紫よりに変えた色を使い、濁った感じにならないように注意します。
ここら辺は着彩のテクニックです。

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昨日、#256fes 集会で、テクスチャをどうやって描いてるのか結構聞かれたので、描き方を公開します。
まず、blenderの有料アドオン「Bpainter」を使いました。4000円ちょいします。
モデリングの説明は省きます。
まず、大きく色分けし、ディティールをザックリ描き込みます。

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肩アーマ作った これにてラフモデリング終わり 明日より頂点の整理とディティールアップに励みます

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2巡目やっと終わりんご!「細かい装飾×複数人を描く忍耐をつける」をテーマに3人描きました。しんどかったけど人の絵を見たときに細かいディティールに目が行くようになったのは進歩だと思う。


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パイセンに言われてメアリ描いた。
カタリナが持ってるのは1話でキースと練習してたけんの稽古用の何か。
多分。

塗ってて気づいたけど割と色々ディティール抜けてる…しまった…

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進めたディティールです。ここからバランス調整に入ります。

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今日はオルタネータっぽいものと冷却水配管を追加して嘘を重ねていきます。補器類一個一個のディティール甘くても2重、3重に重なるとそれっぽく見えてきますね。これは良い経験になってる気がします

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ザックリした造形やなー瞬思ったけど、ミニマムでカッチリした細部のディティールが気持ち良いですなあ。https://t.co/v3HHA0qOGT

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ビブラコーラス祭盛り上がってますね〜☺️ 良いもの見させてもらってます。
KOGは、ようやく胸部のディティールに着手 😆

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