fusion360パッチで遊んでみる。

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Fusion360で左手デバイスを試しに設計。キーパッド部はレーザー加工、本体部は3Dプリントを想定

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TR-06ウーンドウォート気になるところ弄ってたらなかなか終わらずやっと終わったt…。プロポーションと変形のバランス取るの本当大変だった。自分的にはこれが限界って感じだ。手は別なソフトで作ったので実物で合わせる。

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【放課後クラブ】として夕方から気軽に参加できるイベントを沢山開催いたします。
火曜日はOpenSCADでモデリング
水曜日はArduino互換機をつくる
木曜日はFusion360もくもく会
金曜日はハンドスピナー自作
https://t.co/BOm4UOELmI

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鳥形態はアオサギとかそのあたりのをイメージしてましたがかなりガッシリめに 笑

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妄想可動部品16
出来るだけ少ない部品構成で回転とスライドに挑戦。
これは両者の関係に遊びが無いけど実際の動きは如何だろう。

で脳内妄想造形を少し具現化して遊んでます。

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昨日のセミナーを受けてFUSION360お試し中。
なるほど、CADだと厚みつけたり穴開けたり、裏にブリッジ付けたりが物凄く簡単なんですねぇ。
この機能は魅力的ですなぁ~。

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やっとほしいラインが少しづつできるようになってきた。でもまだスプラインのコントロールは難しいので、手順を明確にしたい。#Fusion360

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妄想可動部品10
手首側から見て可動方向を決めた球状関節です。
ユニバーサルジョイントを球状にした感じでしょうか。
続く。

で脳内妄想造形を少し具現化して遊んでます。

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Fusion360からグラフィグ風 肇ちゃんのレンダリングをもう何枚かやってみた。

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The previous test, rendered a scene in & painted over it. Still battling how to do topology and uvmapping..

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妄想可動部品07
06の続き。単純な2軸で簡単な両開き。
向かって右が内側に沈み込む形。
向かって左が外側にせり出す形。

で脳内妄想造形を少し具現化して遊んでます。

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TR-6データ完成!!

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で脳内妄想モデリングを
少しだけ具体的な形にして遊んでます。

妄想可動部品02
肉厚の制限もあって倒せる角度は限定されるけど、
小さなヒンジの変わりに出来るかな?

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ダミーのパワスーを作ってみた。サイズ感がかなりわかりやすくなったと思う。#Fusion360

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キャンバス内レンダリングイベント、軽く確認するのにはバッチリですなぁ。この機体は16日に作業開始したのでおよそ5日で造形。イメージを具現化するにはかなり早道な気がします。#Fusion360

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アカメをジョイントにしたんだけど・・・
どっち方向でプリントすべきか?

位置合わせに少しずつ慣れてきた今日この頃です。

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