画質 高画質

パワポケくんVer2完成しました!
パワプロくんと並べてみたけどかわいい(自画自賛)
今日はもう疲れたので表情差分は明日用意します(^^;

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アニメーションする上でこの手の形が優秀なんじゃないかと思ってしまった。

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Day 25– displaying one artwork daily from The Mortality Collection



$ALGO

Natura nihil frustra facit (Nature does nothing in vain.) - Aristotle

• Enchantress •

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よっすぃ()さんのキャラクターモデリング動画で前髪が段々と出来てきました!
髪の房をひねりを加えながら立体的にするコツが分かって来ました🙂#blender

【blender 3.2.0】キャラクターモデリング Part2 https://t.co/IdsiN9Fmkp より

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もうちょい作りこんだら本申請します!


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Commissioned project 🥳🥳

Phoenix Soul, based on Danah from Vindictus

https://t.co/K8oeT8Z9fw

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練習21作品目の製作途中経過2
1キャラだけの予定が、いつの間にかちぃかわの友達も増えました😄
進捗残りはアニメーションの調整です

あと昨日のツイート後に気づいたミスをこっそり直してます🫣
一体どこでしょう…

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Friendly reminder that I'm still selling most of my 3D models as either VRChat uploads, or raw-files.
Eren/Light/Mob come with animations per upload.
DM me for inquiries.

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blender62日目

尻尾のチョロ毛増やしました。
1本以上増やしてしまいました。

全体的に細かい箇所を詰めて人体の完成!

質感表現のお勉強も少しずつ進めないと💦

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Which mouth color looks the best?
どっちがいいんでしょうか?

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Visit Rodica’s merchant van to buy and sell loot! 🦇

Modelled by

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足首アーマーの最終位置合わせのために脚部の個別スキャンモデルを作成。全身モデルより綺麗に取れた。

ゼノンより小ぶりなアーマーになっているのでピンが少し目立つが、ひとまずプリントしてみて様子を見ながら調節しよう。

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アイコンの色を意識しつつインナーカラーをバチバチに入れてみた。#3DCG

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Balrog's horns look much better right now 😅🔥 still

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下腿部形状モデリングは完成。
ゼノンとの形状の違いは外側に棘がなく左右対称になっていることと、後ろに突き出た装甲。足首のアーマーは全く形状が異なる。

ここからまたキットに合わせて関節を入れる穴の寸法などを固めていく。

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