We cover in depth all the iterations, sketches, hi-def renders in Redshift and realtime prototypes in WebGL. Can you guess which one is which ?

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地面防衛軍WebGL版全クリだ!徹夜してしまったぞ!

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Synth waves (vertex version)

Otho cam, pack of planes with offsets and noisy vertex shader

Live: https://t.co/8eM91lCxEs


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Infinite Hyperbolic Helicoid Animation with Three.js

A video stream by where you'll learn how to code a very interesting shape animation inspired by 's work.

https://t.co/abxIgicpaH

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Got bored of being stuck with the video bug in WebGL so added alternate versions of the forest and moutain tiles 🌳⛰️.

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p5.jsでプログラミングを使った映像等を作成しています!
(画像はシェーダーやWebGLも取り入れた作品)
今年の目標は、
「クリエイティブコーディングを軸に、Web系・映像系・インタラクティブ系の3分野の知識を深めること」
です!
今年もぉ〜よろしくお願いします🐮

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p5.jsのWEBGLモードでテクスチャで無茶やるとWebGL: CONTEXT_LOST_WEBGL: loseContext: context lostのエラー出て固まるやつ

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row row — test turntable for a new project 🤖

trying to keep the mesh super simple so I can do some webgl stuff afterward

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//#つぶやきProcessing
t=0,draw=_=>t++?clear(rotateX(mouseY/w))+f(w/2):createCanvas(w=640,w,WEBGL)
f=(s,x=0,y=0)=>sin((x*y&y-t*2)/w)**2>map(s,2,w/4,.25,4)?pop(push(fill("#"+hex(s*9**7,6)))+translate(x,y,s)+box(s*2,s*2,s)):s>4&&f(s/=2,x-s,y-s)+f(s,x-s,y+s)+f(s,x+=s,y-s)+f(s,x,y+s)

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setup=o=>{for(createCanvas(w=512,w,WEBGL),colorMode(HSB,8,9,9),d=50,t=translate,r=rotate,m=random,i=0;i<w;i++)r(a=7*PI/w),push(),stroke((e=i/d)%8,3,8),t(s=i/3,i/2),t(g=m(1,3),g),r(b=a*i),t(m(d),g),fill((e+g/3)%8,g,g+8),rotateX(b+g),box(d,d+s),pop()};//#つぶやきProcessing

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WebGL 総本山を更新しました > 本格派の技術力と優れたデザインセンスが融合した Ronald Wisse さんのポートフォリオサイト - WebGL 総本山 https://t.co/hvLS7pCxHL

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unitywebGL版の、いいインコの日のミニゲームで不明なエラー多発の原因を究明中です。急遽先に同じ内容のpc用のミニゲームを用意しました。
ダウンロード版でお楽しみください。
ファイル形式はzipです。ウィルスチェック済みです。
ワンドライブリンク:
https://t.co/M8joFfOcKI

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ベイク完了!レンダリングが綺麗だー。😊unity進化してるなー。もう月曜だし皆、寝ていると思うからエラーチェックをして本日中にはWebGLでアップしますね。🥰
1マップのフライト・ミニゲームだから楽しんでくれるといいなー。I can fry!🐦
    

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since there won't be a codevember this year, here's some throwbacks from other years:

2016 experiments, most still work today

Index: https://t.co/AymeJ6leo2
Source: https://t.co/IntsqNX7uH
Thread: https://t.co/M2PgUSFna1

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p5.jsを使ってコードを使ってアニメーションを作ったり(WEBGLやシェーダーも取り入れています!)、Blenderを使って3Dモデリングをしたりしている女子大学生です。
機械学習とアートの連携にも今後挑戦していくために勉強中です💪

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WebGL multi-texture draw call test thing.

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ok. this should be the last one for

in this one the different fields are blurred so the shapes/borders/hatch areas don't align perfectly with the geometry

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