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ZBrush 2020で読み込んで、Zリメッシャー掛けて自作肌MatCap当ててみた #ZBrush
https://t.co/vl4XSCzTGy
Some Toon shaded metal, learned how to do it though @LightningBoySt1 Tutorials,
I used an anisotropic Matcap texture
I wasn't going for it but I ended up with a 1980 type anime vibe
Let me know what you think!😄
#b3d #bnpr #anime #animation #stylized #shader #3dcg
also from 2013, tests with matCaps, gradient-based colour mapping, some tests with post-processing. this was emulating a CGA display
https://t.co/DW5G41bIgb
ミケさんVRM動作テスト
MtoonでのMatCapがうまく行かないので影を極端に少なくしたベタ塗りでシェーダーはまだなんとかしたい。
#ミライ小町 #miraikomachi #VRMLiveViewer
Some cell shading style tests in #zbrush using BPR filters and the SK_animeshaders matcap by @sakaki_kaoru. It's available on his Gumroad! 😊
Leon君のひみつ★目玉編
①まつ毛は全部ポリゴンで一本一本植えてあります。
②黒目は凹面に凸面の法線で奥行き感を付けてます。
③目の光はテクスチャには描かずMatCapとマスクです。ワールドの明暗やライトの向きで変化します。
#これみてVケットちゃん #Vket4
https://t.co/0x7plyo2NU
(進捗)大正義だったMatCapと、マジで手つけたくなくて泣きながらシームつけてる最中の髪のUV 涙の数だけナントカってまず嘘でしょあれ、ただただ涙しか出てこない、強くなれる気がしない †俺は弱い†
some viewport screenshots before i started posing, i love the matcap look... 🤩
うちのオリキャラちゃんをMatcapで髪の陰影とハイライト。
背面法でエッジ(入り抜き)やらデータ転送で法線調整やらやってみた。
これは使える。しかもこの結果をテクスチャに焼けるので陰影とかハイライトとか絵が苦手な僕にとっては助かるわー
Procedural Hard Surface Design With #Houdini
#Sketchfab で過去作品をMatCapでNPR風に。
10分ぐらいの息抜きに丁度良い。
Procedural Hard Surface Design With #Houdini
#Sketchfab で過去作品をMatCapでNPR風に。
中身
Procedural Hard Surface Design With #Houdini
#Sketchfab で過去作品をMatCapでNPR風に。
平面的なデザインにも。
曲面の方がMatCapとの相性は良いな。
Procedural Hard Surface Design With #Houdini
#Sketchfab で過去作品をMatCapでNPR風に。
Procedural Hard Surface Design With #Houdini
お… #Sketchfab でNPRっぽい事できるじゃん…。
MatCapでそこそこ出来る(今更感…)