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All Using our Handmade SHADE material in all of them for a ton of control!


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先日のSDゆるゆる会での「食べもの」をテーマにしたマテリアル集:おまけ
スイカ


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先日のSDゆるゆる会での「食べもの」をテーマにしたマテリアル集②
ソラニン(じゃがいも)
……お前はゆるさん。いつか芽を出してやる…

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先日のSDゆるゆる会での「食べもの」をテーマにしたマテリアル集①
ミルフィーユ(イチゴ)


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《放射テクスチャをSubstanceDesignerでの作成》

先週、AEでのFlashテクスチャをSubStanceで作りましたが、AEでの極座標=catesian_to_polarこれだけ抑えていただければ、ツール関係なしに同じテクスチャが作れます!
ノードで効果の流れが見やすいです。




https://t.co/Qf2YMoVQhD

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同じグラフを別の難しそうな葉っぱにも適用してみた。やはりベベルによる折れ目の法線がやや怪しいものの、プレビューするとそれなりには見えているので、コストを考えると良いのではと思える

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3. Lightning

Not really a texture today, but a procedural 2D landscape.

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色々試してたらたまたまできた渦巻きっぽいテクスチャ

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珍しく今回はSDでテクスチャを作成した。

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Found this interesting reference I wanted to recreate in It almost has a fairy tale vibe to it that reminded me of old Swedish illustrator John Bauers mystical creations. https://t.co/zT4kLDa0rl

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Procedural Strawberry by SubstanceDesigner
Render: OpenGL (SDViewPort)
Map: BaseColor,Normal,Roughness,Height,AO,SSS

https://t.co/e6Q7eFgThS

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It's my first 😄

Hi, I'm Alfie and I'm a 3D environment artist currently in my second year of university studying at who also loves doing stuff in

👉https://t.co/a0RWnVGB6M

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Marcus Johnston is taking to the next level, by directly doing it within here is day 1: Sandy Rocks, - https://t.co/4UQj1UbrAg

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