Doing some testings in with new materials for the Mesopotamic city. This is how they look at the moment (without any post-processing).

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SubstanceDesignerでイチゴを作るチュートリアルです。
SSSを使って果実感を表現する作例です。
ノード数も少なく難しいテクニックもほぼ無いため
初心者の方でもお読みいただけます。
https://t.co/bbrGi8IUZw

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というわけで今日は@ark_razgrizさんのラフをかきました。アークさんに似せた凛々しい眉毛とSubstanceDesigner感がチャームポイントです。
清書はまた今度。 https://t.co/JJH3JKakFy

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Seems like it’s Amazing to see all the incredible talent, thank you all for the inspiration! I work as a freelance digital artist and spend most of my time creating materials, tutorials and resources for the community.

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The material artist we are featuring today for , shout out to for creating awesome textures.

Check out his article breakdown, who featured him:
https://t.co/vNcN2g2Ypi

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Proof of concept, working in the shader etc
Real heightmap fixed in Gaea, Blender mesh gen and restructure at Substance Designer

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En fait ça a un peu changé...Mais en vrai j'aime bien le résultat...

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I finally.... FINALLY, finished Eric Wiley's Tentacle Tutorial for
I learned a bunch from doing it- and not just Tentacles.
https://t.co/80u44upPEZ

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Journée Technique : Ecailles de Dragon sur ! ~3h de boulot au total !

Technical Day : Dragon Scales on Substance Designer ! ~3 hours of work !

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SubstanceDesignerでエフェクト用テクスチャ作成の練習。
連番アニメで流れる勢いっぽいの。いろいろ使う場面がありそう。

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ステージ05の作業が一通りギミックや見た目要素を組み込み終えました

画像は物語のキーとなるオブジェクト達です
簡単な質感作成だけですがSubstanceDesigner大活躍です

最近寒くてペースが失速気味ですが
今日中に次のステージ作業開始です





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深夜の某妖怪さんたちと一緒に通話しながら
SubstanceDesignerでスライムを作ってみた。
とりあえず初心者ながらも、
メタスラくらいの経験値ははいったので、満足^^

だんだんこのSDちゃんの面白さがわかってきたかも!

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やっと物語のキーワード的なモデリングを開始
久々のZBrushで操作が混乱してます

blenderとZBrushは一緒に作業やるとパニックになります
加えてSubstance DesignerとUE4で
揃いも揃ってみんなカメラ操作の仕方が違う😢
3d-coatもそのうち…





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Here is another Crystal, a more stylized one done with and

Inspiration trough 3dEx on Youtube

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My 3rd and final entry for the material contest hosted by under the "stylized" category. This material was inspired by Pandora from Borderlands 3. I love this games art style. ❤️

Artstation: https://t.co/uruouku9wE

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Day 29 - 'Fish Scale' Pattern
Here's another pattern I made using the Pixel Processor in
This one was really fun to make !

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A small test with a wood material i'm working on actually in

After the with Blender I will make a with Substance Designer

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SD本冊Boothにて販売中!

SubstanceDesigner ノード構築テクニック理論編
SubstanceDesigner実践編建物作例チュートリアル版
SubstanceDesigner初心者向けシェイプ作成基礎編
SubstanceDesigner「土に埋まっている石マテリアル」
SubstanceDesigner「イチゴのマテリアル」

https://t.co/YkjBSLAueW

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シェイプをつくる…。
単純だけど奥が深く基本的だけど応用につながります。
100を超す基本的なシェイプ構築ノード例を収録!

SubstanceDesigner初心者向けシェイプ作成基礎編
https://t.co/6DdwGWbvLr

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