本日の作品。
10Printみたいな感じ。

これをglslで20分くらいで何も見ずに書けるようになったので、少しずつではあるが確実に進めているはず。

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Just published some more ray marching shader examples on my blog about creating CSG objects with colors over here: https://t.co/vUAn4NeKGQ

Feel free to take a look!

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はぅ君()のBreezeFlowみたいな感じのをglslで書いてみた

https://t.co/8D922MmfMu

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先日のGLSLサウンドシェーダーのシーケンサが微妙に気に食わなかったから改造中なんだけど画面が寂しいので、ちょっと超かっこいいだけの2Dフラクタルでお茶を濁している。

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やっと出来た...。
JunKiyoshiさんのリボン芸に触発されて、色々参考にしながら作った。

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距離関数のブール演算的なやつ。和だったり差だったり積だったり

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I've tried some fractals projection on a 3D raymarching rendered object 👀
~ I love the result ! o/

link ~> https://t.co/afMgCDbiCH

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1: TriangleDraw
2, 3: p5.js
4: glsl
絵は下手いからのせない( ´Д`)

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Arranqué el año tratando de aprender GLSL y es bastante difícil pero al menos no tanto como creía.

Me está volando la cabeza pero de a poco voy aprendiendo qué esperar de cada función.

Estos son mis accidentes favoritos de la semana

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ネズミ年なのでネズミっぽいシルエット。ハハッ!

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画像をfboに読み込みシェーダー側に送信、ノイズをかける。
こうして徐々に使いこなすための幅を広げていかなければ...。

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今年はプログラミングのお絵描きを始めた1年でした
来年も続けていきたいし、もっとステップアップできるといいな😊

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扇子の開閉をイメージした。

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