Started my piece for Challenge! I will test my skills as I try to recreate Barcelona Skyline in a texture. Let's see were we get to!

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同じグラフを別の難しそうな葉っぱにも適用してみた。やはりベベルによる折れ目の法線がやや怪しいものの、プレビューするとそれなりには見えているので、コストを考えると良いのではと思える

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3. Lightning

Not really a texture today, but a procedural 2D landscape.

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色々試してたらたまたまできた渦巻きっぽいテクスチャ

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珍しく今回はSDでテクスチャを作成した。

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Found this interesting reference I wanted to recreate in It almost has a fairy tale vibe to it that reminded me of old Swedish illustrator John Bauers mystical creations. https://t.co/zT4kLDa0rl

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Finished a node I've been working on for a while. Quick stone height from alphas! More in my blog:
https://t.co/cmIlqr1EVz

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Procedural Strawberry by SubstanceDesigner
Render: OpenGL (SDViewPort)
Map: BaseColor,Normal,Roughness,Height,AO,SSS

https://t.co/e6Q7eFgThS

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It's my first 😄

Hi, I'm Alfie and I'm a 3D environment artist currently in my second year of university studying at who also loves doing stuff in

👉https://t.co/a0RWnVGB6M

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初めてSubstanceDisignerで一から自分で考えてグラフを組み立ててモンスターのテクスチャーを作りました。だんだん何やってるのかわからなくなりましたが楽しいです~!#SubstanceDisigner

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Marcus Johnston is taking to the next level, by directly doing it within here is day 1: Sandy Rocks, - https://t.co/4UQj1UbrAg

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SubstanceDesigner実践編建物作例チュートリアル版

建物系作例を通してやや複雑なノード構成を解説するチュートリアル本です。ページ数も多く難しい部分もあるチュートリアルですがSDをより習熟したい方にお勧め!
1000円です。
https://t.co/Nu7Dbm7tDX

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